# 宠物对决偷菜玩法产品方案 ## 1. 产品定位 本玩法不定位为“偷别人菜赚钱”,而定位为: **围绕主播、好友、CP、家族关系链的轻 PVP 庄园社交玩法。** 核心目标是通过被偷、复仇、求救、协防、集火、守护等事件制造回流和社交互动,而不是让农场成为主金币产出工具。 ## 2. 设计目标 1. 提升农场玩法的日活和次日回流。 2. 强化语音房、好友、CP、家族之间的互动。 3. 给宠物养成提供实际使用场景和消耗点。 4. 控制用户损失,避免强挫败导致流失。 5. 防止工作室通过偷菜机制刷金币或刷收益。 6. 避免大号、家族、主播粉丝团无限欺负小号。 ## 3. 核心设计原则 1. 不允许偷走用户全部收益。 2. 不允许无限攻击同一用户。 3. 不允许高战力玩家无成本碾压低战力玩家。 4. 不允许农场收益直接大量兑换主金币。 5. 宠物不能死亡、掉级或永久受损。 6. 被攻击方必须有求救、协防、复仇手段。 7. 所有 PVP 行为必须有次数、消耗和保护期。 8. 集火玩法必须受人数、频次和收益上限限制。 ## 4. 核心玩法流程 1. 用户种植作物。 2. 作物成熟后,系统生成“可偷池”。 3. 其他用户发现该庄园。 4. 攻击方消耗体力或挑战券发起偷菜。 5. 双方宠物进入对决。 6. 攻击方胜利则可偷取少量作物。 7. 攻击方失败时,可造成一定守护值伤害。 8. 多名攻击者可在限制内发起集火。 9. 宠物守护值归零后,庄园进入短暂破防窗口。 10. 仅参与攻击的用户可在破防窗口内偷菜。 11. 破防结束后,庄园进入保护期。 12. 被偷用户获得复仇机会。 13. 好友可协防、回血、反击并获得奖励。 ## 5. 宠物状态设计 不使用“死亡”概念,改为更温和的状态表达。 | 概念 | 说明 | | --- | --- | | 宠物血量 | 守护值或精力值 | | 血量为 0 | 宠物进入疲劳状态 | | 疲劳状态 | 庄园进入破防窗口 | | 破防结束 | 宠物自动恢复部分守护值 | | 恢复后 | 庄园进入保护期 | 推荐文案: > 你的守护宠物太累了,庄园进入短暂破防状态。 避免文案: > 你的宠物被打死了,菜被抢光了。 ## 6. 战斗规则 宠物血量会影响战斗力,但不能形成死亡螺旋。 推荐公式: ```text 有效战斗力 = 基础战斗力 ×(0.75 + 0.25 × 当前血量比例) ``` 效果: | 当前血量 | 有效战斗力 | | --- | --- | | 满血 | 100% | | 半血 | 87.5% | | 低血 | 最低接近 75% | 战力对比规则: | 攻击方 / 防守方战力 | 结果 | | --- | --- | | ≥ 1.2 | 大概率直接胜利,可偷菜 | | 0.9 - 1.2 | 进入胜率区间,约 40% - 70% | | 0.6 - 0.9 | 偷菜失败,但造成少量守护伤害 | | < 0.6 | 基本无效,仅造成极低伤害 | ## 7. 偷菜收益规则 每块成熟土地收益拆为两部分: | 收益类型 | 占比 | | --- | --- | | 安全收益 | 70% - 85% | | 可偷收益 | 15% - 30% | 示例: 一块地总价值 100 农场币,主人至少保底获得 80,最多被偷 20。 限制规则: 1. 每块地最多被偷 20% 收益。 2. 每人每天最多偷 3 个用户。 3. 每个目标最多被偷 3 块地。 4. 单个庄园每日损失达到上限后,进入保护到次日。 ## 8. 破防窗口规则 宠物守护值归零后,庄园进入破防窗口。 推荐规则: | 规则项 | 数值 | | --- | --- | | 破防窗口 | 10 分钟 | | 可偷用户 | 仅参与攻击的人 | | 单人可偷土地 | 1 - 3 块 | | 破防期间最多被偷 | 3 块地 | | 破防后保护期 | 4 小时 | | 同一目标每日破防次数 | 最多 1 次 | ## 9. 集火规则 集火用于制造社交,但必须严格限制。 推荐规则: 1. 每次集火最多 3 - 5 人。 2. 每人每天最多参与 5 次集火。 3. 同一目标每小时最多承受 1 次集火。 4. 同一目标每天最多被同一阵营集火 1 次。 5. 没有参与攻击的人不能在破防后白嫖偷菜。 ## 10. 防守与协防 当宠物守护值低于 50% 时,防守方可点击“召唤好友守护”。 好友可执行: 1. 给宠物回血。 2. 增加临时护盾。 3. 帮忙反击攻击者。 4. 获得友情值、宠物经验、守护积分、少量农场币。 协防收益建议与关系链绑定: | 关系 | 奖励 | | --- | --- | | 普通协防 | 友情值 | | 好友协防 | 额外友情值 | | CP 协防 | 亲密度 | | 粉丝团协防 | 庄园贡献 | ## 11. 复仇机制 被偷后,系统应主动发放复仇机会。 示例文案: > XX 偷走了你的 2 个番茄,你获得一次免费复仇机会。 复仇加成: 1. 免费攻击一次。 2. 伤害 +20%。 3. 成功后获得额外奖励。 4. 可邀请好友助战。 ## 12. 资源消耗 攻击不能免费无限进行。 推荐消耗: 1. 体力。 2. 偷菜券。 3. 挑战券。 4. 宠物精力。 推荐发放: 1. 每日免费 5 次攻击。 2. 语音房活跃额外获得 3 次。 3. 任务或送礼获得挑战券。 4. 金币可购买少量额外次数,但不能无限购买。 ## 13. 保护机制 保护期规则: | 触发条件 | 保护时长 | | --- | --- | | 被成功偷菜 | 2 小时 | | 被破防 | 4 小时 | | 当日损失达到上限 | 保护到次日 | | 新用户 | 前 3 天不可被偷 | | 低等级农场 | 农场等级 5 级前不可被攻击 | 保护期内: 1. 不能被偷。 2. 可以被访问、浇水、留言。 3. 可以主动复仇别人。 ## 14. 经济规则 偷菜不应直接产出大量主金币。 推荐产出: 1. 农场币。 2. 农产品。 3. 材料。 4. 宠物经验。 5. 宠物食物。 6. 活动积分。 主金币兑换限制: 1. 每日兑换上限 100 - 300 金币。 2. 超出部分只能用于农场内消费。 3. 兑换资格需要绑定语音房活跃任务。 4. 异常互偷账号不具备金币兑换资格。 ## 15. 宠物职业设计 宠物不应只比战斗力,应提供职业差异。 | 类型 | 作用 | | --- | --- | | 攻击型 | 偷菜时伤害更高 | | 防御型 | 守家减伤 | | 治疗型 | 自动回血 | | 反击型 | 被攻击时反伤 | | 侦查型 | 更容易发现高价值目标 | | 辅助型 | 协防收益更高 | ## 16. 陷阱与防御道具 防守方不能只有宠物,可增加轻量防守道具。 | 道具 | 效果 | | --- | --- | | 捕兽夹 | 让偷菜者宠物掉血 | | 稻草人 | 降低对方偷菜成功率 | | 假菜 | 对方偷到低价值作物 | | 迷雾 | 隐藏真实成熟时间 | | 反击铃铛 | 被偷时自动通知好友 | 防御道具不能强到完全偷不了,偷菜仍需保留成功感。 ## 17. 初版数值建议 | 模块 | 数值 | | --- | --- | | 初始宠物 HP | 100 | | 普通攻击伤害 | 8 - 15 | | 低战力攻击伤害 | 3 - 8 | | 超低战力攻击伤害 | 0 - 3 | | 单人每天对同一目标最大伤害 | 25 | | 破防窗口 | 10 分钟 | | 破防期间最多被偷 | 3 块地 | | 破防后保护期 | 4 小时 | | 每人每天最多偷 | 3 个用户 | | 每次集火人数 | 最多 5 人 | | 每人每天参与集火 | 最多 5 次 | | 宠物自动恢复 | 每小时 20% HP | | 免费满血恢复 | 每天 1 次 | ## 18. 反作弊规则 重点防范: 1. 小号种菜,大号偷菜。 2. 小号互相打残,大号收割。 3. 固定账号组对刷。 4. 批量账号刷农场币。 5. 农场币兑换金币后刷礼物提现。 限制策略: 1. 新号收益降低。 2. 同设备收益衰减。 3. 同 IP 收益衰减。 4. 同支付账户收益衰减。 5. 高频固定互偷降权。 6. 异常账号取消金币兑换资格。 7. 农场收益兑换金币必须绑定语音房活跃。 ## 19. 语音房关系链绑定 该玩法不建议做成纯随机偷陌生人,应与语音房关系链绑定。 ### 19.1 主播庄园战 主播 A 的粉丝可以攻击主播 B 的庄园。 限制规则: 1. 每天固定活动时间开放。 2. 只偷活动积分,不直接偷大量金币。 3. 主播开播时,全体粉丝宠物获得 BUFF。 ### 19.2 房间求救 用户被攻击时,可以在正在听的语音房里发起求救: > 我的庄园被偷袭了,帮我守一下! 其他用户点击后可进入协防。 ### 19.3 CP / 好友守护 好友、CP、粉丝团成员帮忙守护时,收益更高。 | 关系 | 奖励 | | --- | --- | | 普通协防 | +10 友情值 | | 好友协防 | +20 友情值 | | CP 协防 | +30 亲密度 | | 粉丝团协防 | +20 庄园贡献 | ## 20. 排行榜设计 可设计榜单: 1. 今日偷菜王。 2. 今日守护王。 3. 今日复仇王。 4. 今日协防达人。 5. 主播庄园战力榜。 6. 家族偷菜榜。 避免羞辱型命名。 “今日被偷最多”建议改为: 1. 最热闹庄园。 2. 最受欢迎庄园。 ## 21. MVP 范围建议 ### 21.1 第一期 必须做: 1. 可偷池。 2. 宠物守护值。 3. 宠物对决。 4. 破防窗口。 5. 保护期。 6. 复仇机会。 7. 攻击次数限制。 8. 新手保护。 9. 战力分层。 10. 基础反作弊。 ### 21.2 第二期 继续扩展: 1. 好友求救。 2. 协防奖励。 3. 集火邀请。 4. 宠物职业。 5. 陷阱道具。 6. 排行榜。 ### 21.3 第三期 语音房深度绑定: 1. 主播庄园战。 2. 家族庄园战。 3. 房间求救消息。 4. 开播宠物 BUFF。 5. 粉丝团协防奖励。 ## 22. 成功指标 核心指标: 1. 农场 DAU。 2. 偷菜参与率。 3. 复仇转化率。 4. 协防参与率。 5. 被偷后次日回流率。 6. 语音房导流点击率。 7. 农场币产出与消耗比。 8. 金币兑换总量。 9. 被偷用户投诉率。 10. PVP 后流失率。 ## 23. 风险与对应方案 | 风险 | 对应方案 | | --- | --- | | 强者无限欺负弱者 | 匹配分层、收益衰减、攻击次数限制、保护期 | | 用户损失太大 | 主人保底 70% - 85%、可偷池限制、当日损失封顶 | | 农场直接产大量金币 | 农场产农场币和材料,金币兑换每日封顶,兑换绑定语音房活跃 | | 集火没有限制 | 每次最多 3 - 5 人,同目标每日破防上限,同人攻击上限 | | 宠物受伤太痛 | 自动回血、免费恢复、不掉级、不永久死亡 | | 只有攻击没有防守社交 | 求救、协防、反击、复仇、好友守护奖励 | ## 24. 最终结论 该玩法可以做,但不能做成“强者随便偷弱者”的纯抢夺玩法。 推荐产品方向是: **轻损失、强互动、可复仇、可协防、收益封顶、绑定语音房关系链的庄园社交 PVP。** 必须加上的 8 个核心保护: 1. 可偷池,不偷全量收益。 2. 破防窗口,不无限偷。 3. 保护期,不连续挨打。 4. 集火人数上限,不允许霸凌。 5. 匹配分层,不允许大号虐小号。 6. 宠物自动回血,不永久损失。 7. 农场币和金币隔离,不直接印钱。 8. 求救、协防、复仇,把负面情绪转成社交互动。