# Unity 重构启动状态 ## 已完成 - 新建 Unity 工程骨架:`unity/FarmUnity` - 添加 Unity 包配置:`Packages/manifest.json` - 添加运行时 asmdef:`FarmGame.Runtime` - 添加 UI asmdef:`FarmGame.UI` - 添加 Editor asmdef:`FarmGame.Editor` - 导入白鹭原始资源: - `Assets/FarmGame/Art/RawEgret/FarmerResource` - `Assets/FarmGame/Art/RawEgret/CurrentResource` - 添加核心运行时脚本: - `GameBootstrapper` - `GameContext` - `EventBus` - `ApiClient` - `PlayerModel` - `LandModel` - `AuthService` - `ConfigService` - `NumberFormatter` - `PanelView` - `UiManager` - `LoginScenePresenter` - 添加白鹭导入工具: - `FarmGame/Egret/Scan Raw Resources` - `FarmGame/Egret/Slice Atlas Jsons` - `FarmGame/Egret/Scan EXML Structures` - `FarmGame/Egret/Generate Login Prefab` - `FarmGame/Egret/Generate Core EXML Prefabs` ## 环境说明 当前机器没有可用 Unity 命令行: ```text Unity not found unity not found ``` 因此本轮没有执行 Unity 编译和 Editor 导入校验。后续需要用 Unity Hub 打开 `unity/FarmUnity`,等待包和资源导入完成。 ## 打开 Unity 后的操作顺序 1. 打开 `unity/FarmUnity`。 2. 等待依赖包导入完成。 3. 执行菜单 `FarmGame/Egret/Scan Raw Resources`。 4. 执行菜单 `FarmGame/Egret/Slice Atlas Jsons`。 5. 执行菜单 `FarmGame/Egret/Scan EXML Structures`。 6. 执行菜单 `FarmGame/Egret/Generate Login Prefab`。 7. 新建启动场景,创建空物体 `GameBootstrapper` 并挂载同名脚本。 8. 设置 Canvas Scaler 为 `640 x 1136`。 ## 下一步 第一条可玩闭环: 1. 用生成器产出 `LoginSceneSkin.prefab`。 2. 手工校准登录页布局。 3. 检查 `LoginScenePresenter` 自动绑定的 `inpKey`、`inpPw`、`btnLogin`。 4. 调通 `AuthService.LoginAsync(username, password)`。 5. 登录成功后保存 `PlayerModel` 到 `GameContext`。 6. 显示空主场景和顶部资源栏。 当前重点不是批量转全部页面,而是先验证“EXML -> Prefab -> 接口 -> 玩家数据”的最短链路。