feat(新组件): VAP视频播放组件

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286
docs/vap播放说明.md Normal file
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@ -0,0 +1,286 @@
# VAP 播放接入说明
本文档整理当前项目中 VAP mp4 播放相关的组件、工具函数和活动页用法,方便后续复用、排查和扩展。
## 相关文件
| 文件 | 作用 |
| --- | --- |
| `src/components/VapMp4Player.vue` | 通用 VAP 播放组件,支持全屏弹层和页面内嵌播放 |
| `src/utils/vapMp4Config.js` | 从 mp4 文件中解析 `vapc` 配置并缓存 |
| `src/views/Activities/ActiveGame/vapBg.vue` | ActiveGame 顶部动图背景封装 |
| `src/views/Activities/ActiveGame/index.vue` | ActiveGame 中背景 VAP、奖励全屏 VAP 和预加载示例 |
| `src/config/imagePaths.js` | OSS 图片/视频 URL 生成,包含 `getMp4Url` |
| `src/utils/protectedAssets.js` | 受保护资源地址的编码和还原 |
依赖包在 `package.json` 中:
```json
"video-animation-player": "^1.0.5"
```
## 播放组件
`VapMp4Player.vue` 是项目里的通用播放器,内部使用 `video-animation-player`
基础用法:
```vue
<VapMp4Player
v-model="show"
:src="mp4Url"
mode="overlay"
fit="contain"
:loop="false"
:mute="false"
:auto-close="true"
:show-close="true"
:show-status="false"
/>
```
主要参数:
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- |
| `modelValue` | Boolean | `false` | 控制播放组件显示,支持 `v-model` |
| `src` | String | `''` | mp4 地址 |
| `mode` | String | `'overlay'` | `overlay` 为全屏弹层,`inline` 为页面内嵌 |
| `fit` | String | `'contain'` | `contain``cover``fill` |
| `loop` | Boolean | `false` | 是否循环播放 |
| `mute` | Boolean | `false` | 是否静音 |
| `accurate` | Boolean | `true` | 传给 VAP 播放器的精准模式 |
| `autoClose` | Boolean | `true` | 非循环播放结束后是否自动关闭 |
| `showClose` | Boolean | `true` | 全屏弹层是否展示关闭按钮 |
| `showStatus` | Boolean | `true` | 是否展示加载/错误状态文案 |
| `vapData` | Object | `{}` | 额外透传给 `new Vap().play()` 的参数 |
事件:
| 事件 | 说明 |
| --- | --- |
| `update:modelValue` | 更新显示状态 |
| `loaded` | VAP 进入 playing 后触发 |
| `ended` | 播放结束 |
| `error` | 加载或播放失败 |
| `close` | 调用关闭逻辑后触发 |
注意:
- `overlay` 模式会通过 `Teleport` 挂到 `body`,默认 `z-index: 3000`
- `inline` 模式是 `position: absolute; inset: 0`,父容器需要有明确尺寸和定位。
- 组件内部会先调用 `resolveProtectedAssetUrl(src)`,因此可以直接传 `getMp4Url` 生成的受保护地址。
## VAP 配置解析
`src/utils/vapMp4Config.js` 负责从 mp4 中读取名为 `vapc` 的 box并解析其中的 JSON 配置。
导出方法:
```js
getVapConfigFromMp4(mp4Url)
preloadVapConfig(mp4Url)
clearVapConfigCache(mp4Url)
```
说明:
- `getVapConfigFromMp4(mp4Url)``fetch` 整个 mp4读取 ArrayBuffer 后查找 `vapc`
- 解析结果以 `mp4Url` 为 key 缓存在 `configCache` 中,重复播放同一个地址不会重复解析。
- `preloadVapConfig(mp4Url)` 适合页面预加载阶段使用,失败会吞掉错误并返回 `null`
- `clearVapConfigCache(mp4Url)` 可清除某个地址或全部缓存。
常见错误:
| 错误 | 可能原因 |
| --- | --- |
| `vapc box not found` | mp4 不是 VAP 格式,或没有内嵌 VAP 配置 |
| `mp4 request failed: xxx` | 地址不可访问、跨域、鉴权、OSS 路径错误 |
| `vapc box does not contain json` | `vapc` 存在但内容不是合法 JSON |
## mp4 地址约定
`src/config/imagePaths.js` 中提供了 mp4 URL 方法:
```js
getRawMp4Url(imagePath, filename)
getMp4Url(imagePath, filename)
```
示例:
```js
import { getMp4Url } from '@/config/imagePaths.js'
const mp4Url = (filename) => getMp4Url('Activities/ActiveGame/', filename)
const bgVapUrl = mp4Url('bg')
```
生成的线上地址形如:
```text
https://tkm-likei.oss-ap-southeast-1.aliyuncs.com/h5/Azizi/Activities/ActiveGame/bg.mp4
```
开发环境会走:
```text
/oss/h5/Azizi/Activities/ActiveGame/bg.mp4
```
如果资源路径属于受保护范围,`getMp4Url` 会返回保护后的地址。播放器或预加载工具在真正 `fetch` 前需要用 `resolveProtectedAssetUrl` 还原。`VapMp4Player.vue` 内部已经处理播放时的还原;页面手动预加载时也要处理:
```js
import { preloadVapConfig } from '@/utils/vapMp4Config.js'
import { resolveProtectedAssetUrl } from '@/utils/protectedAssets.js'
await preloadVapConfig(resolveProtectedAssetUrl(bgVapUrl))
```
## ActiveGame 当前用法
### 顶部背景 VAP
`src/views/Activities/ActiveGame/vapBg.vue` 用于顶部背景:
```vue
<VapBg class="vap-background-layer" :src="bgVapUrl" />
```
内部实际使用:
```vue
<VapMp4Player
v-model="backgroundVisible"
:src="src"
mode="inline"
fit="cover"
:loop="true"
:mute="false"
:auto-close="false"
:show-status="false"
/>
```
页面样式中给背景 VAP 固定区域:
```scss
.vap-background-layer {
width: 100vw;
height: 150vw;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: 1;
pointer-events: none;
}
```
### 奖励全屏 VAP
点击奖励展示的左侧奖励图时,展示全屏居中的 VAP
```vue
<VapMp4Player
v-model="rewardVapShow"
:src="rewardVapUrl"
mode="overlay"
fit="contain"
:loop="false"
:mute="false"
:auto-close="true"
:show-close="true"
:show-status="false"
@error="handleRewardVapError"
/>
```
当前临时地址:
```js
const rewardVapUrl =
'https://tkm-likei.oss-ap-southeast-1.aliyuncs.com/svgasource/manager-d824e59b-1a88-4d4f-aed3-01768ba20542.mp4'
```
## 预加载建议
如果页面打开后要尽快展示 VAP建议同时做两件事
1. 在页面预加载阶段调用 `preloadVapConfig`
2. 不要等 loading 结束后才挂载 VAP 组件,可以让页面在 loading 遮罩下先挂载VAP 提前初始化。
ActiveGame 当前预加载示例:
```js
await Promise.all([
preloadImages(criticalImages),
preloadVapConfig(resolveProtectedAssetUrl(bgVapUrl)),
preloadVapConfig(rewardVapUrl),
])
```
说明:
- `bgVapUrl` 来自 `getMp4Url`,需要先 `resolveProtectedAssetUrl`
- `rewardVapUrl` 是普通完整 OSS 地址,可以直接传入。
- `preloadVapConfig` 主要预热 VAP 配置解析和浏览器请求缓存,但最终播放仍由 `VapMp4Player` 创建 canvas 和播放器实例。
## 接入新页面步骤
1. 准备带 `vapc` 配置的 VAP mp4 文件。
2. 如果放在活动 OSS 目录,使用 `getMp4Url('Activities/xxx/', 'filename')` 生成地址。
3. 页面中引入 `VapMp4Player.vue`
4. 全屏播放用 `mode="overlay"`,页面背景或局部播放用 `mode="inline"`
5. 页面预加载阶段调用 `preloadVapConfig(resolveProtectedAssetUrl(mp4Url))`
6. 对 `@error` 做兜底提示或日志,避免静默失败。
全屏弹层模板:
```vue
<VapMp4Player
v-model="vapShow"
:src="vapUrl"
mode="overlay"
fit="contain"
:loop="false"
:auto-close="true"
/>
```
页面背景模板:
```vue
<div class="vap-bg">
<VapMp4Player
v-model="vapVisible"
:src="vapUrl"
mode="inline"
fit="cover"
:loop="true"
:auto-close="false"
:show-close="false"
:show-status="false"
/>
</div>
```
```scss
.vap-bg {
position: absolute;
width: 100vw;
height: 150vw;
overflow: hidden;
pointer-events: none;
}
```
## 排查清单
- 页面空白或不播放:确认组件 `modelValue``true``src` 非空。
- 只有 loading 不结束:确认页面预加载流程有 `finally` 关闭 loading。
- 提示找不到 VAP 配置:确认 mp4 内有 `vapc` box。
- 本地能播线上不能播:检查 OSS 路径、跨域、资源保护地址是否还原。
- inline 不显示:确认父容器有 `position: relative/absolute` 和明确宽高。
- overlay 被遮挡:检查是否有更高的 z-index默认播放器弹层是 `3000`
- 背景遮挡内容检查页面层级ActiveGame 当前是页面背景 `z-index: 0`、VAP 背景 `z-index: 1`、页面内容 `z-index: 2`

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@ -1,22 +1,40 @@
<template>
<Teleport to="body">
<div v-if="modelValue" class="vap-overlay" @touchmove.prevent>
<button class="vap-close" type="button" aria-label="Close" @click="close">&times;</button>
<Teleport v-if="teleportToBody" to="body">
<div v-if="modelValue" class="vap-player vap-overlay" @touchmove.prevent>
<button
v-if="showClose"
class="vap-close"
type="button"
aria-label="Close"
@click="close"
>
&times;
</button>
<div ref="containerRef" class="vap-stage"></div>
<div ref="containerRef" class="vap-stage" :class="`vap-fit-${fit}`"></div>
<div v-if="loading" class="vap-status">Loading...</div>
<div v-else-if="errorMessage" class="vap-status vap-status-error">
<div v-if="showStatus && loading" class="vap-status">Loading...</div>
<div v-else-if="showStatus && errorMessage" class="vap-status vap-status-error">
{{ errorMessage }}
</div>
</div>
</Teleport>
<div v-else-if="modelValue" class="vap-player vap-inline">
<div ref="containerRef" class="vap-stage" :class="`vap-fit-${fit}`"></div>
<div v-if="showStatus && loading" class="vap-status">Loading...</div>
<div v-else-if="showStatus && errorMessage" class="vap-status vap-status-error">
{{ errorMessage }}
</div>
</div>
</template>
<script setup>
import { nextTick, onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
import { computed, nextTick, onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
import Vap from 'video-animation-player'
import { getVapConfigFromMp4 } from '@/utils/vapMp4Config'
import { resolveProtectedAssetUrl } from '@/utils/protectedAssets.js'
const props = defineProps({
modelValue: {
@ -43,6 +61,24 @@ const props = defineProps({
type: Boolean,
default: true,
},
mode: {
type: String,
default: 'overlay',
validator: (value) => ['overlay', 'inline'].includes(value),
},
showClose: {
type: Boolean,
default: true,
},
showStatus: {
type: Boolean,
default: true,
},
fit: {
type: String,
default: 'contain',
validator: (value) => ['contain', 'cover', 'fill'].includes(value),
},
vapData: {
type: Object,
default: () => ({}),
@ -57,6 +93,9 @@ const errorMessage = ref('')
let player = null
let playToken = 0
const teleportToBody = computed(() => props.mode === 'overlay')
const resolvedSrc = computed(() => resolveProtectedAssetUrl(props.src))
function destroyPlayer() {
if (player) {
player.destroy()
@ -99,7 +138,7 @@ async function startPlay() {
destroyPlayer()
errorMessage.value = ''
if (!props.modelValue || !props.src) {
if (!props.modelValue || !resolvedSrc.value) {
return
}
@ -112,7 +151,7 @@ async function startPlay() {
return
}
const config = await getVapConfigFromMp4(props.src)
const config = await getVapConfigFromMp4(resolvedSrc.value)
if (!containerRef.value || currentToken !== playToken) {
return
@ -120,7 +159,7 @@ async function startPlay() {
player = new Vap().play({
container: containerRef.value,
src: props.src,
src: resolvedSrc.value,
config,
loop: props.loop,
mute: props.mute,
@ -175,35 +214,67 @@ onBeforeUnmount(() => {
</script>
<style scoped>
.vap-overlay {
position: fixed;
inset: 0;
z-index: 3000;
.vap-player {
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
overflow: hidden;
}
.vap-overlay {
position: fixed;
inset: 0;
z-index: 3000;
background: rgba(0, 0, 0, 0.72);
}
.vap-inline {
position: absolute;
inset: 0;
z-index: 0;
pointer-events: none;
}
.vap-stage {
position: relative;
z-index: 1;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
width: 100vw;
height: 100vh;
width: 100%;
height: 100%;
pointer-events: none;
}
.vap-stage :deep(canvas) {
display: block;
max-width: 100vw;
max-height: 100vh;
max-width: 100%;
max-height: 100%;
object-fit: contain;
}
.vap-fit-contain :deep(canvas) {
width: 100%;
height: 100%;
object-fit: contain;
}
.vap-fit-cover :deep(canvas),
.vap-fit-fill :deep(canvas) {
width: 100%;
height: 100%;
max-width: none;
max-height: none;
}
.vap-fit-cover :deep(canvas) {
object-fit: cover;
}
.vap-fit-fill :deep(canvas) {
object-fit: fill;
}
.vap-close {
position: fixed;
top: calc(env(safe-area-inset-top) + 12px);

View File

@ -13,6 +13,8 @@ export const getRawPngUrl = (imagePath, filename) => buildAssetUrl(imagePath, fi
export const getRawWebpUrl = (imagePath, filename) => buildAssetUrl(imagePath, filename, 'webp')
export const getRawMp4Url = (imagePath, filename) => buildAssetUrl(imagePath, filename, 'mp4')
export const getPngUrl = (imagePath, filename) => {
return protectAssetUrl(getRawPngUrl(imagePath, filename), imagePath)
}
@ -20,3 +22,7 @@ export const getPngUrl = (imagePath, filename) => {
export const getWebpUrl = (imagePath, filename) => {
return protectAssetUrl(getRawWebpUrl(imagePath, filename), imagePath)
}
export const getMp4Url = (imagePath, filename) => {
return protectAssetUrl(getRawMp4Url(imagePath, filename), imagePath)
}