# 建页操作模板 这份文档只回答一个问题:你要怎么操作,才能让我快速生成 `src/views/Activities` 或 `src/views/Ranking` 的初版页面。 真正建页时不需要一次说完整需求。推荐先让我创建一份“页面创建信息 md”,你在里面按坑位填写;你没填的项,我生成初版时先不处理。 相关资料: - [建页资料库.md](./建页资料库.md):组件用法、常用图片名、配置选项。 - [建页执行流程.md](./建页执行流程.md):我真正执行建页时遵守的流程。 - [快速建立活动页方案.md](./快速建立活动页方案.md):文档入口和总览。 ## 1. 推荐操作流程 第一次只告诉我页面名称和创建位置: ```text 新建活动页:LuckyDollars Season7 创建位置:src/views/Activities/LuckyDollars/Season7 ``` 或者: ```text 新建排行榜页:Overall Season2 创建位置:src/views/Ranking/OverallSeason2 ``` 我收到后只做一件事:在 `docs/活动页/` 下创建专属页面信息 md,例如: ```text docs/活动页/LuckyDollars-Season7-创建信息.md ``` 这份 md 会先填好: ```text 页面类型 页面名称 页面目录 route path route name OSS 相对路径 本地开发目录 ``` 其中 `route path` 和 `route name` 会根据页面类型、页面名称、页面目录自动生成。你有特殊需求时,直接在 md 里改掉即可。 `OSS 相对路径` 和 `本地开发目录` 也会根据页面类型和页面目录自动生成。你只需要选择是否让我自动创建本地开发目录。 其它信息会尽量由图片扫描和模块预设先填好;只有无法推断的地方才留给你补。 你填完后,再告诉我: ```text 按 docs/活动页/LuckyDollars-Season7-创建信息.md 继续生成初版页面 ``` 我再根据你填写的信息创建页面、配置、路由、权限、本地 OSS 目录,并把执行结果写回这份专属 md。 ## 2. 填写规则 - 模块配置:优先由 Codex 根据页面类型、扫描图片和参考页面自动预设;你只改不符合预期的地方。 - 图片名和模块图片:优先从 `3.1 多语言图片清单` 和模块预设中自动推断,通常不用额外填写。 - 模块接口:常见模块会自动预设,例如抽奖、奖池、任务、排行榜、中奖历史这类接口不用每次手写。 - 没填且无法推断的模块:我先不实现,或标记为“待确认”。 - 参考页面只作为结构和接口参考,不代表新页面就是复制旧页面。 - 初版页面只保证结构、路径、接口位置、基础交互可用,图片对位和局部样式后续你再微调。 - 需要你填写的模块配置、接口参数、组件需求,尽量使用 JSON 代码块,避免用 Markdown 表格对齐。 ## 3. 专属页面信息 md 模板 我创建专属页面信息 md 时使用下面模板。基础信息会先填好,模块、预加载和图片用途会尽量根据扫描结果自动预设。 ````md # 页面创建信息 ## 1. 基础信息 - 页面类型:Activities / Ranking - 页面名称: - 页面目录: - 参考页面: - 备注: ## 2. 路由和权限 - route path: - route name: - 是否需要登录:是 / 否 - 是否加入 `src/config/security.js`:是 / 否 - 是否加入 `src/utils/permissionManager.js`:是 / 否 说明:`route path` 和 `route name` 由 Codex 先自动生成,你可以按需要修改。 生成规则: | 页面类型 | 示例目录 | route path | route name | | --- | --- | --- | --- | | Activities | `src/views/Activities/LuckyDollars/Season6` | `/activities/lucky-dollars-season6` | `lucky-dollars-season6` | | Ranking | `src/views/Ranking/OverallSeason2` | `/ranking/overall-season2` | `overall-season2` | ### 2.1 路由、白名单、权限片段说明 专属页面信息 md 中可以展示这三个片段,但不需要你重复填写: ```text 路由代码片段:使用 route path、route name 和页面目录生成。 安全白名单片段:值等于 route path,补充到 src/config/security.js。 权限页面片段:值等于 route path,后面注释使用页面名称,补充到 src/utils/permissionManager.js。 ``` 示例: ```js '/activities/lucky-dollars-season6' '/activities/lucky-dollars-season6' // LuckyDollars Season6 ``` ## 3. OSS 图片目录 - OSS 相对路径: - 本地开发目录: - 是否需要 Codex 自动创建本地开发目录:是 / 否 - 图片是否已放入本地目录:是 / 否 说明:OSS 相对路径和本地开发目录由 Codex 自动预填。 生成规则: | 页面类型 | 示例页面目录 | OSS 相对路径 | 本地开发目录 | | --- | --- | --- | --- | | Activities | `src/views/Activities/LuckyDollars/Season6` | `Activities/LuckyDollars/Season6/` | `public/oss/h5/Azizi/Activities/LuckyDollars/Season6/` | | Ranking | `src/views/Ranking/OverallSeason2` | `Ranking/OverallSeason2/` | `public/oss/h5/Azizi/Ranking/OverallSeason2/` | 如果“是否需要 Codex 自动创建本地开发目录”填“是”,Codex 建页时会创建该目录,方便你直接把图片放进去。 ### 3.1 多语言图片清单 这部分可由 Codex 扫描本地开发目录自动生成。规则: - 无后缀图片视为 `en` 原图,例如 `rankBt.png`。 - `_ar`、`_bn`、`_tr` 这类后缀视为对应语言,例如 `rankBt_ar.png`。 - 扫描时会按基础图片名合并语言,例如 `rankBt.png` + `rankBt_ar.png` 生成 `rankBt | en, ar`。 - 图片清单按图片名首字母排序,排序时忽略大小写,方便你快速找图。 - 备注优先按 [建页资料库.md](./建页资料库.md) 的常用图片名整理成中文用途,例如 `bg0` 写“页面背景第 0 段”,`rankBt` 写“排行榜按钮”。 - 如果资料库里没有对应图片名,Codex 可以按图片名语义自己起中文用途,例如 `taskTalk` 推断为“聊天任务图标”,`RewardRecharge500` 推断为“充值 500 奖励图”。 - 新页面推荐用 `rankingTopBg` 表示“排行榜前几名展示区背景”;历史图片名 `topBg` 也按这个含义识别,不再按“页面顶部背景”处理。 - 其它语言后缀可按页面实际情况扩展;没识别到对应语言图片时,页面代码回退使用原图。 - 页面生成时不再单独填写“多语言图片规则”,直接以这张清单为准。 | 图片名 | 支持语言 | 备注 | | --- | --- | --- | | | | Codex 扫描并匹配或推断中文用途,必要时你再改 | ### 3.2 进入页面前同步预加载图片 这里填写需要和进入页面预加载动画同步的关键图片。Codex 生成页面时会先等待这些图片加载完成,再结束加载动画。 | 图片名 | 是否包含多语言 | 备注 | | --- | --- | --- | | | | | ### 3.3 进入页面后后台预加载图片 这里填写不参与进入页面动画、但希望进入页面后继续自动预加载的图片。适合下方长背景、弹窗图、非默认标签页图片、抽奖结果图等。 | 图片名 | 是否包含多语言 | 备注 | | --- | --- | --- | | | | | ## 4. 模块配置 这一部分会优先由 Codex 根据页面类型、扫描到的图片名和参考页面自动预设。你只需要改不符合预期的部分;删除或设为 `false` 的模块,初版页面会跳过。 ### 4.1 标签页模块 填写方式: ```json { "enabled": "", "defaultValue": "", "items": [ { "value": "reward", "labelKey": "recharge_reward", "buttonImage": "rewardBt", "activeButtonImage": "rewardBtActive", "remark": "奖励" }, { "value": "ranking", "labelKey": "ranking", "buttonImage": "rankBt", "activeButtonImage": "rankBtActive", "remark": "排行榜" } ] } ``` ### 4.2 页面区块模块 常见区块: ```json [ { "name": "reward", "enabled": "", "apis": [], "images": [], "remark": "奖励区块" }, { "name": "ranking", "enabled": "", "apis": [], "images": [], "remark": "排行榜区块" }, { "name": "lottery", "enabled": "", "apis": [], "images": [], "remark": "抽奖区块" }, { "name": "task", "enabled": "", "apis": [], "images": [], "remark": "任务区块" }, { "name": "withdraw", "enabled": "", "apis": [], "images": [], "remark": "提现/兑换区块" }, { "name": "countdown", "enabled": "", "apis": [], "images": [], "remark": "倒计时区块" } ] ``` ### 4.3 弹窗模块 常见弹窗: ```json [ { "name": "rule", "triggerImage": "", "backgroundImage": "", "contentImage": "", "apis": [], "remark": "规则弹窗" }, { "name": "help", "triggerImage": "", "backgroundImage": "", "contentImage": "", "apis": [], "remark": "帮助弹窗" }, { "name": "history", "triggerImage": "", "backgroundImage": "", "contentImage": "", "apis": [], "remark": "历史记录弹窗" }, { "name": "result", "triggerImage": "", "backgroundImage": "", "contentImage": "", "apis": [], "remark": "中奖结果弹窗" }, { "name": "rewardDetail", "triggerImage": "", "backgroundImage": "", "contentImage": "", "apis": [], "remark": "奖励详情弹窗" } ] ``` ### 4.4 排行榜模块 ```json { "enabled": "", "api": "", "loadMode": "remote / local", "pageSize": "", "topCount": "", "myRankingPath": "", "fieldMap": { "avatar": "", "name": "", "value": "", "userId": "", "rank": "" } } ``` ### 4.5 抽奖模块 ```json { "enabled": "", "drawApis": [], "prizePoolApi": "", "drawCountApi": "", "extraApis": [], "displayMode": "track-only / prize-card / custom", "slotCount": "", "centerButtonPosition": "", "historyButtonPosition": "inside / below / absolute / external / hidden", "images": { "background": "", "activeFrame": "", "singleDrawButton": "", "multiDrawButton": "", "historyButton": "", "resultBackground": "" }, "remark": "" } ``` ## 5. 接口参数 ```json { "activityId": "", "activityCode": "", "activityType": "", "rankingActivityType": "", "rewardActivityType": "", "otherParams": {} } ``` ## 6. 组件需求 需要哪个就填“是”,不需要或没填的我先不接。 ```json [ { "name": "BackgroundLayer", "enabled": "", "remark": "长背景分段" }, { "name": "itemCenter", "enabled": "", "remark": "图片容器" }, { "name": "topUser / TopUser", "enabled": "", "remark": "前三名用户展示" }, { "name": "Barrage", "enabled": "", "remark": "弹幕" }, { "name": "ActivityTabs", "enabled": "", "remark": "标签页" }, { "name": "ActivityLotteryGrid", "enabled": "", "remark": "抽奖格子" } ] ``` ## 7. 建页后记录 这部分由 Codex 建页后填写。 ### 7.1 已完成 - ### 7.2 未填写所以跳过 - ### 7.3 待你微调 - ### 7.4 验证结果 - `npm run build`: - 备注: ```` ## 4. 预设选项说明 这些选项填到专属页面信息 md 时,按下面含义理解。 | 选项 | 可选值 | 说明 | | --- | --- | --- | | 页面类型 | `Activities` / `Ranking` | 活动页或排行榜页 | | 预加载方式 | `同步预加载` / `后台预加载` | 同步预加载参与进入动画,后台预加载不阻塞进入页面 | | 排行榜加载方式 | `remote` / `local` | `remote` 为接口分页,`local` 为前端切片 | | 抽奖展示方式 | `track-only` / `prize-card` / `custom` | 只转框 / 显示奖品卡 / 自定义格子 | | 历史按钮位置 | `inside` / `below` / `absolute` / `external` / `hidden` | 抽奖历史按钮放置方式 | ## 5. 初版页面完成后你检查什么 ```text 页面能打开 图片路径不 404 切语言时图片后缀符合预期 路由能进入 security 和 permissionManager 已补 排行榜能首屏展示 上拉加载策略正确:remote 请求下一页 / local slice 下一段 抽奖点击后有高亮转圈,并能停到中奖位置 弹窗能打开关闭 npm run build 通过 ```