package com.red.circle.console.app.dto.clienobject.sys;

import com.fasterxml.jackson.databind.annotation.JsonSerialize;
import com.fasterxml.jackson.databind.ser.std.ToStringSerializer;
import java.io.Serializable;
import java.sql.Timestamp;
import java.util.List;
import lombok.Data;
import lombok.experimental.Accessors;

/**
 * <p>
 * 游戏列表配置
 * </p>
 *
 * @author pengliang
 * @since 2022-06-10
 */
@Data
@Accessors(chain = true)
public class SysGameListConfigCO implements Serializable {

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  /**
   * 主键.
   */
  @JsonSerialize(using = ToStringSerializer.class)
  private Long id;

  /**
   * 归属系统.
   */
  private String sysOrigin;

  /**
   * 游戏源(THIRD_PARTY,APP,H5).
   */
  private String gameOrigin;

  /**
   * 游戏名称.
   */
  private String name;

  /**
   * 游戏ID 例：1024
   */
  private String gameId;

  /**
   * 游戏编号.
   */
  private String gameCode;

    /**
     * 游戏分类
     */
    private String category;

  /**
   * 游戏封面图.
   */
  private String cover;

  /**
   * 金额.
   */
  private String amounts;

  /**
   * 0.下架 1.上架.
   */
  private Boolean showcase;

  /**
   * 排序.
   */
  private Long sort;

  /**
   * 高.
   */
  private Double height;

  /**
   * 宽.
   */
  private Double width;

  /**
   * 是否全屏(true全屏).
   */
  private Boolean fullScreen;

  /**
   * 客户端（ANDROID,IOS,COMMON）.
   */
  private String clientOrigin;

  /**
   * 区域.
   */
  private String regions;

  /**
   * 区域.
   */
  private List<String> regionList;

  /**
   * 区域.
   */
  private String regionNameStr;

  /**
   * 自研游戏code
   */
  private String selfGameCode;

  /**
   * 创建时间.
   */
  private Timestamp createTime;

  /**
   * 修改时间.
   */
  private Timestamp updateTime;

}
