# 幸运礼物动态策略 V3：实现边界与模拟验收

## 1. 版本边界

本文只描述 `dynamic_v3` 的规则、持久化契约和可重复模拟口径，不改变已经发布的 `fixed_v2` 规则语义，也不代表该策略已在线上自动启用。

- `strategy_version=fixed_v2`：继续按历史不可变规则执行；旧请求或旧记录缺少 `strategy_version` 时必须归一为 `fixed_v2`。
- `strategy_version=dynamic_v3`：只有显式发布并启用的规则才进入动态水位、充值加权、保底、大奖和六维风控。不能因为服务升级而把存量奖池隐式切换到 V3。
- 新奖池未配置时返回 `dynamic_v3` 的 `disabled` 草稿。各 App 必须先补齐 50 美元等值金币门槛及六项金额上限，才允许启用。
- 启用前还必须确认 user/gateway/room 已升级到由 `auth_sessions.device_id` 签入 access JWT，再通过 `room.RequestMeta` 和可恢复 command 原样传递设备作用域。旧 JWT 缺 `device_id` 时 `fixed_v2` 仍兼容，`dynamic_v3` 必须 fail-close，不得用 `session_id`/`command_id` 伪造设备。
- 启用前还必须确认 user/gateway/room/wallet 已按顺序升级：access JWT 和 room meta 携带 auth session 绑定的可信 `device_id`，wallet 回执携带交易 `paid_at_ms`、充值快照和 `gift_income_coins`。任一动态字段缺失或真实收礼返币比例与规则 `anchor_rate_ppm` 不一致时运行侧 fail-close。
- 比例、概率和倍率统一使用 ppm，`1_000_000=100%=1x`；钱只使用整数金币；业务时间只使用 UTC epoch milliseconds。
- 离线模拟使用固定 seed 的 `math/rand`；生产抽奖必须注入不可预测的安全随机源，不能复用模拟 RNG。

## 2. 已确认的产品口径

### 2.1 资金拆分采用 98/1/1

每笔已成功扣费的幸运礼物按整数守恒拆分：

| 去向 | 默认比例 | 作用 |
| --- | ---: | --- |
| 公共奖金池 `P` | 98% | 在本抽开奖前先入池，承担用户返奖 |
| 平台盈利 | 1% | 只记盈利拆账，不进入可返奖余额 |
| 收礼主播收益 | 1% | 规则计算值必须与钱包已落账回执完全一致，不允许缺字段或其他返币比例静默覆盖规则 |

原图同一行同时出现“抽取 98%”和“92% 可灵活配置”，两者冲突。V3 采用能够与 1%+1% 合计为 100% 的 **98/1/1**；“92%”视为原图笔误，不进入默认配置、代码或模拟。比例可发布为其他值时，三项仍必须非负且合计 100%，不允许出现去向不明的余额。

公共池与主播份额分别向下取整，无法再拆的整币余数归平台盈利，任何价格都满足：

```text
public_pool_coins + profit_coins + anchor_return_coins = coin_spent
```

### 2.2 RTP 是观察目标，不是透支承诺

- 发布目标为 98%，正常观察带为 95%～101%（98%±3 个百分点）。
- RTP 分子是已经开奖形成的不可撤销返奖负债，分母是对应已扣费流水；分母为 0 时是“无有效样本”，不能当成 0% 去触发补偿大奖。
- 95%～101% 是资金充足且样本量足够时的运营观察目标，不是每抽、每用户、每窗口的硬保证。
- 当奖池、单次限额或任一风控窗口不足时，安全约束优先；允许窗口 `underpaid` 或短期偏离 95%～101%，禁止为了追 RTP 透支奖池。
- `settlement_window_wager` 是当前不可变规则版本的真实金币流水阈值。单抽整体计入它开始时所在窗口；若本抽使累计流水达到或超过阈值，下一抽才开启新窗口。`gift_price_reference` 只用于体验阶段的等价抽数，不参与 V3 滚窗。

### 2.3 原图概率表不能作为生产默认概率

原图示例为：

| 倍率 | 概率 | EV 贡献 |
| ---: | ---: | ---: |
| 0x | 60% | 0x |
| 5x | 20% | 1x |
| 50x | 15% | 7.5x |
| 200x | 4% | 8x |
| 1000x | 1% | 10x |
| 合计 | 100% | **26.5x** |

因此该表的名义 `EV=26.5x`，即 `RTP=2650%`，不可能同时是 98% RTP。它只用于验证原图的 `P/W` 删档、删 0 和重抽分支，不能写入生产默认基础奖档。

`dynamic_v3` 的安全发布草稿采用独立的 98% 静态 EV：`0x@5% + 0.5x@4% + 1x@86% + 2x@5% = 0.98x`。`200x/500x/1000x` 作为大奖集合单独配置，不能在缺少经过成本校验的概率时照搬进基础概率表。

## 3. 一次抽奖的确定顺序

一次真实抽奖按以下顺序完成；同一事务内锁住的状态必须与 draw record 一起提交：

1. `user-service` 把 `auth_sessions.device_id` 签入 access JWT；gateway 验签后写入 room `RequestMeta`，room saga 固化该设备快照，禁止用可轮换的 session 或 command ID 代替。
2. `wallet-service` 完成真实扣费，并在幂等回执中固化 `coin_spent`、交易 `paid_at_ms`、最近 7/30 个 UTC 自然日充值额、最后充值时间及主播收益金额。
3. `lucky-gift-service` 只消费上述可信事实，不直连钱包库，不按当前余额、IP、服务时区、恢复时间或客户端自报值推断充值画像和时间归属。
4. 本抽金币按 98/1/1 拆分；公共池份额先计入 `P`，再比较本抽奖金 `W`。
5. 按 `app_code + pool_id + rule_version` 读取不可变规则，锁定公共池、用户日状态、72 小时桶/边界事件、连 0 状态和六维风控计数。
6. 用钱包快照选择充值层级，再对所有非 0 基础档应用水位和最近充值因子；0 档接收剩余概率。
7. 优先处理已持久化的“消费里程碑大奖 token”，其次判断 RTP 补偿大奖，最后进入普通概率抽奖。
8. 对选中的 `W` 依次执行奖池、单用户日大奖次数和六维风控检查；任何一项不满足都不能发奖。
9. 写入抽奖事实、决策快照、奖池/窗口/风控/用户状态及 outbox。钱包返奖状态独立收敛为 `pending/granted/failed`。

这套顺序的核心约束是：先有已落账的扣费事实，再入池，再开奖；任何体验规则都不能制造不存在的资金。

## 4. 动态概率、分层和保底

### 4.1 充值分层

V3 固定有 `novice/normal/advanced` 三层，但两个门槛由每个不可变规则版本配置：

- 最近 7 日和最近 30 日均按 UTC 自然日统计且包含当天；分别覆盖“今天及前 6 个 UTC 日”和“今天及前 29 个 UTC 日”，上界为钱包扣费时刻。
- 用户进入同时满足两个最低充值门槛的最高层；不能只满足 7 日或只满足 30 日门槛就越级。
- `novice` 门槛必须是 `0/0`；`normal` 至少一维高于 novice；`advanced` 两维均不得低于 normal，且至少一维严格更高。
- 阶段阈值相等时算已达到，即使用 `>=`；所有金额门槛按 App 金币口径显式发布。

充值快照由 `wallet-service` 在礼物扣费事务中查询并写入交易 metadata；同一 `command_id` 重放返回首次快照，避免重试时跨层或丢失五分钟加成。

### 4.2 水位和最近充值因子

设某层的非 0 档基础权重为 `base_weight`，则：

```text
adjusted_weight = base_weight × water_factor × recharge_factor
```

因子是相对乘法，不是把百分点直接相加：

| 条件 | 默认因子 | 边界 |
| --- | ---: | --- |
| `P < low_watermark` | 0.70 | 恰等于低水位时不下调 |
| `low_watermark <= P <= high_watermark` | 1.00 | 两个端点都属于中水位 |
| `P > high_watermark` | 1.30 | 恰等于高水位时不上调 |
| 有可信充值事实且处于充值后窗口 | 1.10 | `[last_recharged_at_ms, last_recharged_at_ms + 300000)` |

例如低水位并处于充值后五分钟时，非 0 权重为 `base × 0.70 × 1.10 = base × 0.77`，不是 `base × 0.80`。五分钟窗口包含起点和第 `299999ms`，不包含第 `300000ms`；未来时间、缺失充值事实或 `last_recharged_at_ms=0` 都不加权。

调整后：若正奖权重和不超过 100%，0 档权重取剩余值；若正奖权重和超过 100%，按相同比例归一化正奖权重并把 0 档置为 0。该归一化只解决概率守恒，不绕过资金和风控。

### 4.3 连续 5 次 0 后的第 6 抽

- `loss_streak` 只在最终可见返奖为 0 时加一，任意正返奖后清零。
- 前 5 次连续为 0 后，第 6 抽从普通候选中排除 0 档，选择可支付的非 0 档。
- “第 6 抽不出 0”是有资金、有剩余额度时的体验保证；如果所有正奖都超过 `P` 或六维风控剩余额度，仍返回 0，并记录 `miss_protection_blocked_no_payable_tier`。不得透支来兑现保底。

## 5. `P/W` 安全重抽

`P` 是本抽入池后的公共奖金池可用余额，`W=gift_price × multiplier`。普通抽奖执行：

1. 第一次按当前动态权重抽档。
2. `W <= P` 且所有风控均允许时直接支付；`W == P` 可以支付，支付后 `P=0`。
3. 若 `W > P`，同时删除该中奖档和 0 档，再对剩余正奖档重抽。
4. 重抽仍有 `W > P` 时继续删除该中奖档；0 档只在第一次资金不足时删除一次。
5. 若最终没有可支付的正奖档，安全回退 0，不改变 `P` 为负数。

原图 `P=800`、单价 10 的脚本化示例只用于分支验收：先抽到 `200x(W=2000)` 时删除 `200x+0x`；若再抽到 `1000x(W=10000)`，再删除 `1000x`；随后只能在仍有权重且 `W<=800` 的正奖中选择。该示例证明重抽语义，不证明原图概率具有可用 RTP。

奖池不足、风险额度不足和个人大奖次数达到上限是不同的审计原因。只有 `W>P` 触发原图规定的“删中奖档并同时删 0”；其他风控拒绝不能伪装成奖池不足。

## 6. 两种大奖机制

大奖集合由 `jackpot_multiplier_ppms` 配置，默认产品集合为 `200x/500x/1000x`。原图没有给出三个大奖之间的概率，因此当前不可变规则明确采用“在可支付集合中等权随机”；这不属于普通基础概率。若产品需要非等权，必须先新增显式权重契约和成本验收，不能从普通奖档概率猜算。

### 6.1 机制一：RTP 亏损补偿大奖

本抽开始时同时满足以下条件，才允许从当前可支付大奖集合随机选择：

- 全局结算 RTP `<= jackpot_global_rtp_max_ppm`，默认 98%；
- 用户当前 UTC 日 RTP `<= jackpot_user_day_rtp_max_ppm`，默认 96%；
- 用户滚动 72 小时 RTP `<= jackpot_user_72h_rtp_max_ppm`，默认 96%；
- 用户本 UTC 日大奖次数 `< max_jackpot_hits_per_user_day`，默认 5；
- 候选 `W<=P` 且不超过六维风控的最小剩余额度。

任一 RTP 分母为 0、任一 RTP 高于阈值、奖池不足或风控不足，都只回到普通抽奖，不强发大奖。滚动 72 小时是 `[now_ms-72h, now_ms)` 的 UTC 业务窗口，不能替换成“最近 3 个本地自然日”。

### 6.2 机制二：消费里程碑大奖

- `jackpot_spend_threshold_coins` 是各 App 对“50 美元等值幸运礼物金币”的显式换算，服务不读取实时汇率推断。
- 用户 UTC 日累计消费每跨过一个完整门槛，持久化一个大奖 token；同一流水重试不能重复发 token。消费进度和当日命中次数在 UTC 日切换时归零，但已赚到且因资金不足未消费的 token 保存在用户/奖池状态中，可跨日等待下一抽。
- 当前抽跨过的门槛只能影响下一抽，不能回头改变已经完成的当前抽。
- 下一抽优先消费已有 token；若大奖集合因 `P`、日 5 次上限或风控不可支付，token 保留，用户仍获得本次普通抽奖。
- 同一抽同时满足机制一和机制二时，已承诺的里程碑 token 优先；一个 draw 最多结算一个最终奖档。

原图写的是“定时任务”。实现改为在 owner 事务里按已结算送礼事实同步计算跨过的整数门槛并落 token：结果仍只影响下一抽，但不会出现“用户已经完成门槛、下一抽先于 cron 扫描到达”的竞态，也不需要 cron-service 回扫明细或直接拥有大奖状态。这个事件驱动实现是有意的工程等价替换；若产品需要固定延迟发放，必须另增明确生效时间字段，而不是依赖不确定的扫描周期。

## 7. 六维风控与时间口径

所有启用的 `dynamic_v3` 规则必须配置正数上限：

| 维度 | 配置字段 | UTC 窗口 |
| --- | --- | --- |
| 单次返奖 | `max_single_payout` | 当前 draw |
| 用户小时 | `user_hourly_payout_cap` | 当前 UTC 小时 |
| 用户日 | `user_daily_payout_cap` | 当前 UTC 自然日 |
| 设备日 | `device_daily_payout_cap` | 当前 UTC 自然日 |
| 房间小时 | `room_hourly_payout_cap` | 当前 UTC 小时 |
| 主播日 | `anchor_daily_payout_cap` | 当前 UTC 自然日 |

一次候选的有效容量是 `P` 和六项剩余额度的最小值。候选金额等于剩余额度时允许，超过任一维度即拒绝；计数更新与 draw record 必须在同一锁定事务内，避免并发抽奖分别看到同一份余额。

设备日 scope 只接受 user-service 已落库 session 的 `device_id`，由签名 JWT 贯通到 room 和 lucky；旧 token/旧 command 缺字段时 `fixed_v2` 可继续重放，但 `dynamic_v3` 必须拒绝开奖，不能回退到 `session_id` 或每单变化的 `command_id`。外部 App 的 device ID 由已认证调用方负责稳定提供，V3 缺失同样拒绝；服务只保存 App 内稳定 hash，避免暴露原始标识。

所有时间范围遵守 `[start_ms,end_ms)`：包含开始毫秒，不包含结束毫秒。UTC 日、UTC 小时、充值 5 分钟和滚动 72 小时都不得使用 `time.Local`、容器时区或客户端时区切分。

## 8. 批量 N 次的语义

`gift_count=N` 表示按顺序执行 N 次抽奖，不是把总金额当成一次抽奖，也不是“只开奖一次但保证中奖”。例如 `gift_count=99` 必须产生 99 次状态推进。

- 总 `coin_spent` 拆成 N 个整数单份，余数从前往后每份加 1；三资金桶使用联合累计配额，保证每一抽 `public_i+profit_i+anchor_i=unit_spent_i`，同时整批三桶精确等于钱包回执总拆账。
- 第 `i` 抽看到第 `i-1` 抽后的 `P`、连 0、RTP、token、日大奖次数和风控计数；不能并行抽 N 次后再合并。
- 若第 `i` 抽使当前 RTP 窗口真实累计流水达到或超过 `settlement_window_wager`，第 `i+1` 抽必须先滚到新窗口；不能按 `ceil(window_wager/gift_price_reference)` 折算抽数，也不能把整批强塞进旧窗口后再一次性关窗。
- 每个子抽用稳定子幂等键（现有约定为 `command_id#序号`）保留独立 draw record；重放整批不能跳过、补写或重复支付其中一抽。
- 一批内共享状态只锁一次并按顺序在内存推进，最终批量持久化；性能优化不能改变顺序语义。
- 聚合钱包返奖和房间表现可以按送礼命令合并，但审计仍保留 N 条单抽事实。

外部 App 的 `/lucky-gifts/send` 也遵守同一语义：`dynamic_v3` 逐次执行最多 999 抽、写 `external_lucky_gift_draw_items`，最后只把总奖励聚合返回；外部调用方自行入账，因此不生成 HyApp wallet 返奖 outbox。外部 `dynamic_v3` 必须提交稳定 `device_id` 和真实扣费 `paid_at_ms`，同设备多账号共享设备日上限；但 luck-gateway 目前只有 App allowlist，不能独立证明设备真实性，所以调用方必须在自身认证/请求签名边界内绑定这些值；owner 不得用 `external_user_id`、`request_id` 或请求到达时间兜底。当前外部协议没有可验证的充值 owner 快照，运行侧明确按 `novice` 且不加最近充值因子，不能从 `metadata` 猜充值额。`fixed_v2` 外部请求继续保持缺少新事实的历史兼容路径。

## 9. 接口和配置字段

### 9.1 事实输入

`wallet.v1.DebitGiftResponse` 新增以下幂等回执字段：

- `recharge_seven_day_coins`
- `recharge_thirty_day_coins`
- `last_recharged_at_ms`
- `paid_at_ms`

`luckygift.v1.LuckyGiftMeta` 接收：

- `device_id`（从已验签 access JWT 穿过 room command 恢复链路）
- `paid_at_ms`（逐目标 wallet transaction 的稳定创建时间）
- `recharge_7d_coins`
- `recharge_30d_coins`
- `last_recharged_at_ms`
- `gift_income_coins`

`room.v1.RequestMeta.device_id` 只由 gateway 从验签 JWT 的 `device_id` claim 写入；`ExternalGiftDrawRequest.device_id` 由外部认证调用方承担稳定性责任。V3 对两个入口都不提供 session/command fallback。其余结算字段只来自 wallet owner 的成功回执。`request_id` 只做链路追踪；抽奖幂等仍使用 `command_id`。

### 9.2 不可变规则字段

`LuckyGiftRuleConfig` / `lucky_gift_rule_versions` 的 V3 字段分组如下：

| 决策 | 字段 |
| --- | --- |
| 版本和目标 | `strategy_version`, `target_rtp_ppm`, `settlement_window_wager`, `control_band_ppm`, `gift_price_reference` |
| 资金拆分 | `pool_rate_ppm`, `profit_rate_ppm`, `anchor_rate_ppm`, `initial_pool_coins` |
| 保底和水位 | `loss_streak_guarantee`, `low_watermark_coins`, `low_water_nonzero_factor_ppm`, `high_watermark_coins`, `high_water_nonzero_factor_ppm` |
| 最近充值 | `recharge_boost_window_ms`, `recharge_boost_factor_ppm` |
| 大奖 | `jackpot_multiplier_ppms`, `jackpot_global_rtp_max_ppm`, `jackpot_user_day_rtp_max_ppm`, `jackpot_user_72h_rtp_max_ppm`, `jackpot_spend_threshold_coins`, `max_jackpot_hits_per_user_day` |
| 六维风控 | `max_single_payout`, `user_hourly_payout_cap`, `user_daily_payout_cap`, `device_daily_payout_cap`, `room_hourly_payout_cap`, `anchor_daily_payout_cap` |
| 充值层级 | `stages[].min_recharge_7d_coins`, `stages[].min_recharge_30d_coins`, `stages[].tiers[]` |

后台沿用现有 `/admin/activity/lucky-gifts/v2/config` 配置入口；URL 中的 `v2` 是接口兼容标识，不等于 `strategy_version`。发布时必须把上述字段完整映射到内部 protobuf、domain 和 MySQL，不允许只在 HTTP JSON 中临时扩字段。

## 10. 持久化与审计

| 表 | V3 事实 |
| --- | --- |
| `lucky_gift_rule_versions` | `fixed_v2/dynamic_v3` 不可变版本、资金拆分、水位、大奖门槛和六项上限 |
| `lucky_gift_stage_tiers` | 三层充值门槛、基础倍率和基础概率 |
| `lucky_pools` | 公共池 `balance/total_in/total_out`，以及 `profit_total/anchor_income_total/initial_seed_total` |
| `lucky_rtp_windows` | 全局/奖池窗口的流水、目标返奖、实际返奖和 `open/closed/underpaid` 状态 |
| `lucky_user_rtp_hour_buckets` | 用户 UTC 小时流水/返奖桶，用于严格滚动 72 小时 |
| `lucky_user_rtp_boundary_events` | 只补齐 `[now-72h,now)` 首尾两个不足一小时的片段；与完整小时桶组合后不近似、不回扫全量 draw |
| `lucky_user_strategy_days` | 用户 UTC 日流水、返奖、消费和已命中大奖次数 |
| `lucky_user_states` | 累计抽数、等价流水、`loss_streak` 和可跨日保留的待消费 token |
| `lucky_risk_counters` | 用户/设备/房间/主播的 UTC 小时或日累计返奖 |
| `lucky_draw_records` | 单抽最终奖档、金额、规则版本、候选/奖池/RTP 决策快照和钱包状态 |
| `external_lucky_gift_draw_items` | 外部 App `gift_count=N` 的 N 条顺序子抽事实；外部聚合行只负责幂等响应 |
| `lucky_gift_command_locks` | 内部 `app_code+command_id` 首次并发互斥；等待者在首事务提交后回读同一批 draw 事实 |
| `lucky_gift_outbox` | 钱包补偿与投递审计，不替代 draw 业务事实 |

每条 V3 draw 的审计快照至少要能还原：阶段、规则版本、抽前池余额、本抽入池、可用池、六维最小容量、各档基础/调整后权重及因子、原始档、每次删档/重抽、三项 RTP 条件、大奖机制、token 产生/消费/保留、最终原因和阻断原因。

状态边界：

- `reward_status=pending/granted/failed` 只表示自动钱包入账状态；抽奖一旦向用户展示就形成不可撤销负债，`failed` 表示仍欠用户、必须重放或人工补偿，不能反向释放公共池/RTP/风控额度，也不能取消奖励。已 `granted` 后 IM 失败不能把账务事实改成 `failed`。
- outbox 使用 `pending/retryable/delivering/delivered/failed`；失败原因、重试次数和锁到期时间必须可查。
- 规则不可变发布；事故回放必须读取 draw 当时的 `rule_version` 和快照，不能套用最新配置重算。

## 11. 本地模拟矩阵

模拟必须调用与生产相同的纯策略内核，并使用固定 seed 输出人类摘要和 JSON。以下每项都是独立验收，不用一个长跑 RTP 数字替代边界测试：

| 组 | 输入矩阵 | 必须证明 |
| --- | --- | --- |
| 名义 EV | 原图 0/5/50/200/1000 概率 | `26.5x/2650%`，`passes_target=false` 是预期成功 |
| 资金拆分 | 0、1、极小金额、普通金额 | 三份非负且逐笔整数守恒；冷启动只注资一次 |
| 原图 P/W | `P=800, price=10`，脚本依次命中 5x、200x、1000x | 5x 直付；200x 删除自身+0；1000x 继续删除；最终不透支 |
| P/W 边界 | `W=P-1/P/P+1`、全部正奖不可付 | 等于可付，大于重抽，候选耗尽回 0，`P` 永不为负 |
| 连 0 保底 | streak 0～5；第 6 抽资金足/不足 | 第 6 抽排除 0；无可支付正奖时安全回 0并留阻断原因 |
| 水位 | `low-1/low/low+1/high-1/high/high+1` | 只在 `<low` 下调、`>high` 上调，端点为中水位 |
| 充值窗口 | 起点、`+299999ms`、`+300000ms`、未来时间、无回执 | 严格 `[start,end)`，只有可信快照生效 |
| 因子组合 | 低/中/高水位 × 充值开/关 | 因子相乘；概率合计始终 100% |
| 充值分层 | 各 7/30 日门槛的下 1、等于、上 1 | 必须同时达到两维，选择最高满足层 |
| 批量 | N=1、N=99、金额有余数 | 恰好 N 次顺序推进，金额守恒，单抽事实与重放一致 |
| 结算窗口 | 阈值 99、参考价 10、已 10 抽但仅 98 流水，再执行 99 份共 100 金币 | 第 1 抽进入旧窗并使流水到 100，后 98 抽进入新窗；证明不按抽数提前滚动 |
| 大奖机制一 | 全局/当日/72h 各自通过和失败、分母 0 | 三门同时通过才有资格，零样本不触发 |
| 大奖机制二 | 门槛前、恰好跨过、一次跨多个门槛、资金不足 | token 只影响下一抽，幂等产生，资金不足保留 |
| 大奖集合 | 200x/500x/1000x 分别可付/不可付 | 只在可付集合随机，不能选中后透支 |
| 日 5 次 | 已中 4 次、5 次；UTC 日边界 | 第 5 次可中，第 6 次大奖被阻断，新 UTC 日重新计数 |
| 六维风控 | 每一维分别取 `W=remaining` 和 `W=remaining+1` | 等于允许，超过任一维拒绝，原因可审计 |
| 组合优先级 | token + RTP 补偿 + 连 0 + 低水位 + 充值 | token 优先，其后 RTP，再普通；安全门永远最后裁决 |
| 并发/幂等 | 同 command 重放、同用户并发状态版本 | 只结算一次；状态无丢失更新，奖池不为负 |
| 有资金长跑 | 固定 seed、足量冷启动资金、各充值层 | 报告实际 RTP/命中率/池底，不把 95%～101%当资金不足时硬断言 |

### 11.1 可重复命令

```bash
go test ./services/lucky-gift-service/internal/domain/luckygift
go test ./services/wallet-service/internal/storage/mysql -run 'LuckyGiftRechargeSnapshot'
go run ./services/lucky-gift-service/cmd/strategy-sim \
  -seed 20260712 \
  -monte-carlo-draws 100000 \
  -long-run-draws 100000 \
  -group-long-run-draws 30000 \
  -json-out /tmp/lucky-gift-dynamic-v3-simulation.json
```

策略模拟进程只有在全部场景满足断言时退出 0。总报告必须同时满足：

- `nominal_probability_table.expected_multiplier=26.5`；
- `nominal_probability_table.nominal_rtp_percent=2650`；
- `nominal_probability_table.passes_target=false`；
- `all_passed=true`；
- 所有场景输出固定 seed、输入、最终奖档/状态、池底和阻断原因，不能只打印“通过”。

## 12. 上线前验收门

1. 存量规则空 `strategy_version` 读取和重放仍为 `fixed_v2`，且无需补 V3 金额字段。
2. 新 `dynamic_v3` 启用规则的三项拆分必须合计 100%，每层基础概率必须合计 100%，静态 EV 必须落在目标 RTP±控制带内。
3. 50 美元等值金币、低/高水位、三层充值门槛、大奖集合、日次数和六项风控都必须按 App 明确配置；不能依赖代码默认值直接上线。
4. user JWT、gateway/room meta、wallet 回执、lucky-gift 请求、protobuf 生成代码、配置读写和 MySQL schema 必须端到端包含新增字段；动态入口缺可信 `device_id` 或 owner `paid_at_ms` 必须 fail-close。
5. 本地单测、完整模拟、`make proto`、`make test` 通过后，仍需用隔离奖池灰度；灰度验收重点是奖池不为负、幂等不重复发奖、审计可回放，而不是短窗口 RTP 恰好等于 98%。
