# Fami 动态头像上传 Flutter 接口对接

## 接入结论

Fami 修改非空头像必须先调用 `POST /api/v1/users/me/avatar/upload`，再把返回的 `avatar_upload_id` 提交到 `POST /api/v1/users/me/profile/update`。上传响应里的 `url` 只用于本地预览，不能继续作为 `avatar` 提交。

服务端从原始字节识别静态或动态图片。动态 GIF/WebP 会调用 Wallet `CheckVipBenefit(animated_avatar)`；Fami 当前配置为 VIP4 解锁，但 Flutter 不得写 `vipLevel >= 4` 作为最终准入。静态头像也走同一上传接口，只是不触发动态权益校验。

## 1. 上传头像

```http
POST /api/v1/users/me/avatar/upload
Authorization: Bearer {access_token}
Content-Type: multipart/form-data

command_id={本次选择文件的上传幂等键}
file={原始文件字节}
```

| 项目 | 规则 |
| --- | --- |
| 格式 | JPEG、PNG、GIF、WebP；不支持 APNG |
| 一致性 | 魔数、文件扩展名、multipart Content-Type 必须一致 |
| 大小 | 最大 5 MiB，读取字节数必须与 multipart 文件大小一致 |
| 尺寸 | 宽、高均不超过 4096，总像素不超过 16,777,216 |
| 动画 | 仅多帧 GIF/WebP；最多 120 帧，总时长 `(0, 15000]ms` |
| 静态 | `frame_count=1`、`animated=false`、`duration_ms=0` |

同一文件因超时重试时复用原 `command_id`；重新选择文件时生成新值。不要发送 `application/octet-stream`。

成功响应：

```json
{
  "code": "OK",
  "message": "ok",
  "request_id": "req_xxx",
  "data": {
    "avatar_upload_id": "avatar_12ab34cd56ef789012ab34cd56ef7890",
    "url": "https://cdn.example.com/user-media/fami/avatars/10001/x.gif",
    "sha256": "64位小写十六进制",
    "frame_count": 18,
    "animated": true,
    "content_type": "image/gif",
    "format": "gif",
    "size_bytes": 1256789,
    "width": 640,
    "height": 640,
    "duration_ms": 3600,
    "server_time_ms": 1784592000000
  }
}
```

## 2. 保存头像

```http
POST /api/v1/users/me/profile/update
Content-Type: application/json

{
  "avatar_upload_id": "avatar_12ab34cd56ef789012ab34cd56ef7890"
}
```

服务端在同一数据库事务内校验凭证属于当前 `app_code + user_id`、状态为 `active`，然后更新 `users.avatar` 并把凭证推进为 `consumed`。`avatar_upload_id` 与 `avatar` 互斥。清空头像仍提交：

```json
{"avatar": ""}
```

## 3. 当前 Flutter 代码需要调整

当前 `AppUserService._avatarUploadPath` 仍指向 `/api/v1/files/avatar/upload`，`uploadProfileAvatar` 只返回 URL，`updateMyProfile` 也只接受 `avatar`。Fami 接入时应改为：

1. 新增 `/api/v1/users/me/avatar/upload` 路径和 `AppAvatarUploadResult`，至少保存 `avatarUploadId`、`url`、`animated`、`frameCount`、`sha256`。
2. multipart 增加 `command_id`；同一次网络重试复用，用户重新选图后重新生成。
3. `updateMyProfile` 增加 `avatarUploadId`，保存非空头像时只发送 `avatar_upload_id`。
4. `pickVipGatedProfileImage` 改用 `preserveGifOrWebp: true`，否则动态 WebP 会进入裁剪并被压成 JPEG。
5. 客户端大小上限同步为 5 MiB；现有 `maxAvatarGifBytes`/10 MiB 提示不能继续用于本接口。

静态图片可以继续裁剪为 JPEG，但裁剪后必须使用 `.jpg/.jpeg` 文件名和 `image/jpeg`。GIF/WebP 动画必须保留选择器返回的原始字节，不裁剪、不压缩、不改扩展名。

## 4. GetConnect 风格示例

```dart
class AppAvatarUploadResult {
  const AppAvatarUploadResult({
    required this.avatarUploadId,
    required this.url,
    required this.animated,
    required this.frameCount,
    required this.sha256,
  });

  final String avatarUploadId;
  final String url;
  final bool animated;
  final int frameCount;
  final String sha256;

  factory AppAvatarUploadResult.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
    return AppAvatarUploadResult(
      avatarUploadId: json['avatar_upload_id'] as String,
      url: json['url'] as String,
      animated: json['animated'] as bool,
      frameCount: json['frame_count'] as int,
      sha256: json['sha256'] as String,
    );
  }
}

Future<AppAvatarUploadResult> uploadProfileAvatar({
  required AppPickedImageFile image,
  required String commandId,
}) async {
  final String fileName = _safeFileName(image.fileName);
  final String contentType = _contentTypeForFileName(fileName);
  final FormData formData = FormData(<String, dynamic>{
    'command_id': commandId,
    'file': MultipartFile(
      image.bytes,
      filename: fileName,
      contentType: contentType,
    ),
  });
  final Map<String, dynamic> data = await _networkService
      .postEnvelope<Map<String, dynamic>>(
        '/api/v1/users/me/avatar/upload',
        body: formData,
        decoder: _asMap,
      );
  return AppAvatarUploadResult.fromJson(data);
}

Future<AppUserProfile> saveProfileAvatar(
  AppAvatarUploadResult uploaded,
) async {
  final Map<String, dynamic> data = await _networkService
      .postEnvelope<Map<String, dynamic>>(
        '/api/v1/users/me/profile/update',
        body: <String, String>{
          'avatar_upload_id': uploaded.avatarUploadId,
        },
        decoder: _asMap,
      );
  return AppUserProfile.fromJson(data);
}
```

## 5. 错误处理

| HTTP / code | 含义 | Flutter 动作 |
| --- | --- | --- |
| `403 / VIP_BENEFIT_REQUIRED` | 动态头像缺少 `animated_avatar` | 使用错误 metadata 的 `required_level` 展示升级入口；不要写死 VIP4 |
| `413 / FILE_TOO_LARGE` | 超过 5 MiB | 保留选择页并提示重新选择 |
| `415 / UNSUPPORTED_MEDIA_TYPE` | 魔数、扩展名、MIME 或文件结构不一致 | 不重试；修正 MIME 或重新选择 |
| `409 / IDEMPOTENCY_CONFLICT` | 同一 `command_id` 换了文件 | 为新文件生成新 `command_id` |
| `409 / CONFLICT` | 凭证未完成、已被其他资料更新消费 | 丢弃凭证并重新上传 |
| `400 / INVALID_ARGUMENT` | 保存时缺凭证，或同时提交 `avatar` 与 `avatar_upload_id` | 修正请求体 |
| `503 / UPSTREAM_ERROR` | Wallet/COS/user-service 暂不可用 | 保留同一文件和 `command_id` 后重试 |

服务端错误是最终权限事实。Flutter 本地 VIP 数据只用于提前展示锁态，不能跳过上传请求，也不能把动态图片 URL 直接写入用户资料。

## 6. 兼容边界

公开注册头像入口继续只接受静态 JPEG/PNG/WebP，因为注册阶段还没有可校验的用户 VIP。注册完成后，用户要设置动态头像必须重新走新接口。

历史上已经被转成单帧 PNG 的伪 GIF 不含动画帧，无法恢复；修复上线后需要用户重新上传原始 GIF/WebP，并按现有 CDN 流程刷新旧 URL 缓存。
