# game-service 维护说明 1. 修改任何自研游戏逻辑前,先确认目标是 `dice/rock` 自研匹配链路,还是语音房内 `room-rps` 链路;两者不能混改。 2. `dice` 和自研 `rock` 共用 `internal/service/dice` 与 `game_dice_matches`,`rock` 允许平局,`dice` 平局会重投且不结算。 3. 自研游戏机器人胜负策略归 `game-service`,机器人账号池和随机抽取归 `robot-service`;不要把胜率、奖池、水位、风控逻辑下放到 `robot-service`。 4. 新自研游戏要优先复用 `internal/domain/selfgame` 的策略、档位奖池、保护状态和日志模型,不要在单个游戏 service 内复制一套胜率判断。 5. 旧 `robot_user_win_rate_percent` 不允许再出现在 server/admin/API 逻辑里;线上库若已有遗留列只保留不读写,不做兼容分支。 6. 所有业务逻辑、状态流转、账务幂等、奖池扣增、策略分支都必须写高密度逻辑注释,说明为什么这样做以及失败时如何保持可恢复。 7. 机器人局的策略日志、奖池流水、保护消费事件必须使用幂等键;重试不能重复扣奖池、重复计数或重复消耗补贴额度。 8. 改动后至少运行相关领域、service、storage 测试;涉及 proto/admin/API 时再补充 transport 和 admin 测试。