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// Package service 定义 room-service 领域服务及其持久化边界。
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package service
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import (
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"context"
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"hyapp/services/room-service/internal/room/outbox"
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)
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// RoomMeta 对应 rooms 表中房间的持久元数据。
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type RoomMeta struct {
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// AppCode 是房间所属 App,和 RoomID 共同构成房间持久化隔离边界。
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AppCode string
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// RoomID 是房间主键,也是恢复和 lease 路由的分区键。
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RoomID string
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// RoomShortID 是客户端可搜索/展示的短房号,首版等于 owner 展示短号。
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RoomShortID string
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// OwnerUserID 是房间所有者,恢复无快照房间时用于重建管理员集合。
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OwnerUserID int64
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// HostUserID 是主持人,恢复无快照房间时用于重建管理员集合。
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HostUserID int64
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// SeatCount 是初始麦位数量,只有无快照恢复时需要它重建麦位。
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SeatCount int32
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// Mode 是房间模式,当前作为元数据持久化。
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Mode string
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// Status 是房间基础状态,快照缺失时用于恢复 RoomState.Status。
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Status string
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// VisibleRegionID 是房间列表可见区域,0 表示 GLOBAL 兜底桶。
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VisibleRegionID int64
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}
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// CommandRecord 对应 room_command_log 中一条成功命令。
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type CommandRecord struct {
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// AppCode 是命令所属 App,保证 command_id 幂等只在单个 App 内生效。
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AppCode string
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// RoomID 是命令所属房间。
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RoomID string
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// RoomVersion 是命令成功应用后的房间版本,恢复时按它排序回放。
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RoomVersion int64
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// CommandID 是幂等键,repository 必须保证同房间唯一。
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CommandID string
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// CommandType 是反序列化命令 payload 的分发键。
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CommandType string
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// Payload 是命令 JSON 序列化结果。
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Payload []byte
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// Replayable 标记该命令是否参与恢复回放。
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Replayable bool
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// OwnerNodeID 是提交命令时持有房间 lease 的 room-service 节点。
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OwnerNodeID string
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// LeaseToken 是提交命令前通过 Redis fencing 校验的 lease token。
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LeaseToken string
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// CreatedAtMS 是命令成功落盘的 UTC 毫秒时间戳,恢复和审计不依赖数据库时区。
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CreatedAtMS int64
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}
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// MutationCommit 表达一次 Room Cell 命令需要一起提交的持久化副作用。
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type MutationCommit struct {
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// Command 是本次命令日志,所有成功命令都必须写入。
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Command CommandRecord
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// OutboxRecords 是本次命令产生的房间外事件。
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OutboxRecords []outbox.Record
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// RoomStatus 非空时同步更新 rooms 和 room_list_entries 的生命周期状态。
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RoomStatus string
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// RoomSeatCount 非 nil 时同步更新 rooms 元数据中的麦位总数。
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RoomSeatCount *int32
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}
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// SnapshotRecord 对应 room_snapshots 中的一条最新快照。
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type SnapshotRecord struct {
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// AppCode 是快照所属 App,恢复时必须和房间 meta 保持一致。
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AppCode string
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// RoomID 是快照所属房间。
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RoomID string
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// RoomVersion 是快照覆盖到的房间版本。
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RoomVersion int64
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// Payload 是 roomv1.RoomSnapshot 的 protobuf 序列化结果。
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Payload []byte
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// CreatedAtMS 是快照生成的 UTC 毫秒时间戳。
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CreatedAtMS int64
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}
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// RoomListEntry 是 room_list_entries 的领域投影,只保存列表卡片所需字段。
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type RoomListEntry struct {
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// AppCode 是列表投影所属 App,发现页不能跨 App 读到房间。
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AppCode string
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// RoomID 是列表卡片和 JoinRoom 的跳转目标。
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RoomID string
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// RoomShortID 是列表卡片展示/搜索用短房号。
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RoomShortID string
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// VisibleRegionID 是列表隔离桶,查询只能按该字段过滤。
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VisibleRegionID int64
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// OwnerUserID 是房间所有者,用于卡片展示和运营排查。
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OwnerUserID int64
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// HostUserID 是当前主持人,用于卡片展示。
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HostUserID int64
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// Title 是卡片标题;空值由客户端或后续资料聚合兜底。
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Title string
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// CoverURL 是卡片封面;空值表示没有单独封面。
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CoverURL string
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// Mode 是房间模式,来自 RoomState/RoomMeta。
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Mode string
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// Status 是房间生命周期状态,列表默认只查 active。
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Status string
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// Heat 是房间热度,当前主要由送礼累计。
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Heat int64
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// OnlineCount 是 room-service 业务 presence 数量。
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OnlineCount int32
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// SeatCount 是麦位总数。
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SeatCount int32
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// OccupiedSeatCount 是当前被占用麦位数。
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OccupiedSeatCount int32
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// SortScore 是热门列表排序分,算法不进入 RoomState。
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SortScore int64
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// CreatedAtMS 是创建房间时的毫秒时间,new tab 使用它排序。
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CreatedAtMS int64
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// UpdatedAtMS 是投影最后更新时间。
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UpdatedAtMS int64
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// FeedSubjectUserID 是关系房间流命中的好友/关注用户;只用于生成稳定 cursor,不出现在 HTTP 卡片里。
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FeedSubjectUserID int64
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}
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// RoomSeatConfig 是后台房间配置里控制创建/修改房间座位数的低频配置。
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type RoomSeatConfig struct {
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// AppCode 是配置所属 App。
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AppCode string
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// AllowedSeatCounts 是当前 App 允许客户端使用的麦位总数。
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AllowedSeatCounts []int32
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// DefaultSeatCount 是 CreateRoom 未传 seat_count 时使用的默认麦位总数。
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DefaultSeatCount int32
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// UpdatedAtMS 是配置最后更新时间,主要用于后台展示和排障。
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UpdatedAtMS int64
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}
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// RoomPresence 是当前用户可恢复房间的轻量读模型。
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// 它从 RoomSnapshot 投影而来,只用于 App 启动/回前台探测,不替代 Room Cell 权威状态。
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type RoomPresence struct {
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// AppCode 是 presence 所属 App,和 user_id 一起限定用户当前房间。
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AppCode string
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// UserID 是业务 presence 所属用户。
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UserID int64
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// RoomID 是用户当前仍在的房间;status=left 时只保留排障参考。
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RoomID string
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// Role 是房间内轻量角色,来自 RoomUser.role。
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Role string
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// PublishState 是用户当前麦位发流状态,非上麦用户为空。
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PublishState string
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// MicSessionID 是当前麦位发流会话,非上麦用户为空。
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MicSessionID string
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// RoomVersion 是投影来自的房间版本。
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RoomVersion int64
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// Status 表示该用户 presence 是否仍 active。
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Status string
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// LastSeenAtMS 是用户在 Room Cell 内的最后业务心跳时间。
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LastSeenAtMS int64
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// UpdatedAtMS 是投影写入时间。
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UpdatedAtMS int64
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}
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// RoomListQuery 是 room-service 房间列表读模型查询条件。
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type RoomListQuery struct {
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// AppCode 是列表查询所属 App,通常来自 gateway RequestMeta。
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AppCode string
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// VisibleRegionID 是服务端解析出的用户区域,客户端不能伪造。
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VisibleRegionID int64
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// Tab 只允许 hot/new,决定公共发现列表排序字段。
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Tab string
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// OwnerUserID 保留给内部定向读模型;公开 Mine 顶部卡片走 GetMyRoom。
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OwnerUserID int64
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// Query 非空时按 room_id 或 title 做包含匹配。
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Query string
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// Limit 是实际查询数量,service 层会限制最大值。
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Limit int
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// CursorSortScore 是 hot tab 的游标 score。
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CursorSortScore int64
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// CursorCreatedAtMS 是 new tab 的游标创建时间。
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CursorCreatedAtMS int64
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// CursorUpdatedAtMS 是用户关系 feed tab 的游标更新时间。
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CursorUpdatedAtMS int64
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// CursorRoomID 是同分或同时间下的稳定翻页边界。
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CursorRoomID string
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}
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// RoomUserFeedEntry 是“访问过/好友/关注”房间流的读模型索引。
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// 它只保存用户到房间的列表关系,不复制房间卡片字段,卡片内容仍来自 room_list_entries。
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type RoomUserFeedEntry struct {
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// AppCode 是 feed 所属 App,防止跨 App 看到关系流。
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AppCode string
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// UserID 是拥有该 feed 的用户。
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UserID int64
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// FeedType 是 visited/friend/following 之一;关系事实 owner 后续可通过事件填充 friend/following。
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FeedType string
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// RoomID 是 feed 指向的房间。
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RoomID string
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// CreatedAtMS 是首次建立该 feed 关系的 UTC 毫秒。
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CreatedAtMS int64
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// UpdatedAtMS 是 feed 排序时间,visited 会在 JoinRoom 成功后刷新。
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UpdatedAtMS int64
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}
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// RoomUserFeedQuery 是用户房间关系流的分页查询条件。
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type RoomUserFeedQuery struct {
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// AppCode 是 feed 查询所属 App。
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AppCode string
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// UserID 是当前登录用户。
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UserID int64
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// FeedType 是 visited/friend/following 之一。
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FeedType string
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// VisibleRegionID 沿用房间发现页区域桶,避免关系流跨区域露出。
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VisibleRegionID int64
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// Query 非空时按 room_id、room_short_id 或 title 做包含匹配。
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Query string
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// Limit 是实际查询数量,service 层会限制最大值。
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Limit int
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// CursorUpdatedAtMS 是上一页最后一条 feed 更新时间。
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CursorUpdatedAtMS int64
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// CursorRoomID 是同时间下的稳定翻页边界。
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CursorRoomID string
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}
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// RoomFeedRelatedUser 是 gateway 从 user-service 读取到的关系事实快照。
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// room-service 只使用它做 active 房间卡片查询和排序,不保存好友/关注关系。
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type RoomFeedRelatedUser struct {
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// UserID 是好友或关注对象的用户 ID。
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UserID int64
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// RelationUpdatedAtMS 是该关系的排序时间,followed_at_ms/friended_at_ms 都映射到这里。
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RelationUpdatedAtMS int64
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}
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// RoomRelatedFeedQuery 根据一批关系用户查询他们当前 active 房间卡片。
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type RoomRelatedFeedQuery struct {
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// AppCode 是 feed 查询所属 App。
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AppCode string
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// VisibleRegionID 沿用房间发现页区域桶,避免关系流跨区域露出。
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VisibleRegionID int64
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// RelatedUsers 是 user-service 已授权返回的好友/关注对象。
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RelatedUsers []RoomFeedRelatedUser
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// Query 非空时按 room_id、room_short_id 或 title 做包含匹配。
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Query string
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||
// Limit 是实际查询数量,service 层会限制最大值。
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||
Limit int
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// CursorUpdatedAtMS 是上一页最后一条关系排序时间。
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CursorUpdatedAtMS int64
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// CursorSubjectUserID 是关系排序时间相同时的好友/关注用户边界。
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CursorSubjectUserID int64
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// CursorRoomID 是同时间下的稳定翻页边界。
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CursorRoomID string
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}
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// Repository 聚合 room-service 在首版需要的全部持久化读写。
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type Repository interface {
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// SaveRoomMeta 保存房间基础元数据,创建房间时必须先建立它。
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SaveRoomMeta(ctx context.Context, meta RoomMeta) error
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// GetRoomMeta 读取房间基础元数据,恢复无内存 Cell 的房间依赖它。
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GetRoomMeta(ctx context.Context, roomID string) (RoomMeta, bool, error)
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// GetRoomMetaByOwner 查询 owner 已创建的房间;产品规则要求一个用户只能创建一个房间。
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GetRoomMetaByOwner(ctx context.Context, ownerUserID int64) (RoomMeta, bool, error)
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// GetCommand 读取已提交命令,用于幂等重试和 command_id 冲突判定。
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GetCommand(ctx context.Context, roomID string, commandID string) (CommandRecord, bool, error)
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// SaveCommand 追加成功命令日志,关键命令恢复必须依赖它。
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SaveCommand(ctx context.Context, record CommandRecord) error
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// SaveMutation 在同一事务中提交命令日志、outbox 事件和可选房间生命周期状态。
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SaveMutation(ctx context.Context, commit MutationCommit) error
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// GetRoomSeatConfig 读取后台配置的房间座位数规则;不存在时 service 层使用内置默认值。
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GetRoomSeatConfig(ctx context.Context) (RoomSeatConfig, bool, error)
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// UpsertRoomSeatConfig 写入房间座位数配置,供本地验证和后台配置共享同一张表。
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UpsertRoomSeatConfig(ctx context.Context, config RoomSeatConfig) error
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// ListCommandsAfter 读取快照版本之后的命令,恢复时按版本顺序回放。
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ListCommandsAfter(ctx context.Context, roomID string, roomVersion int64) ([]CommandRecord, error)
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// SaveSnapshot 保存最新房间快照,允许覆盖较低版本号快照但不能倒退。
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SaveSnapshot(ctx context.Context, snapshot SnapshotRecord) error
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// GetLatestSnapshot 读取当前最新快照,恢复时优先使用它减少回放成本。
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GetLatestSnapshot(ctx context.Context, roomID string) (SnapshotRecord, bool, error)
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// SaveOutbox 写入房间外事件,必须和成功命令保持同一提交语义。
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SaveOutbox(ctx context.Context, records []outbox.Record) error
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// ListPendingOutbox 扫描待补偿投递事件。
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ListPendingOutbox(ctx context.Context, limit int) ([]outbox.Record, error)
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// ClaimPendingOutbox 抢占一批待投递事件,避免多 worker 同时投递同一批。
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ClaimPendingOutbox(ctx context.Context, workerID string, limit int, lockUntilMS int64) ([]outbox.Record, error)
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// MarkOutboxDelivered 标记事件已经投递成功。
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MarkOutboxDelivered(ctx context.Context, eventID string) error
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// MarkOutboxFailed 记录一次投递失败并转为 retryable 状态等待重试。
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MarkOutboxFailed(ctx context.Context, eventID string, lastErr string) error
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// UpsertRoomListEntry 写入或更新房间列表读模型;失败不应破坏 Room Cell 已提交状态。
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UpsertRoomListEntry(ctx context.Context, entry RoomListEntry) error
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// ListRoomListEntries 按区域和 tab 查询房间列表,不访问 Room Cell 内存。
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ListRoomListEntries(ctx context.Context, query RoomListQuery) ([]RoomListEntry, error)
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// UpsertRoomUserFeedEntry 写入用户房间关系流读模型;失败不应影响房间主链路。
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UpsertRoomUserFeedEntry(ctx context.Context, entry RoomUserFeedEntry) error
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// ListRoomUserFeedEntries 按用户关系流读取房间卡片,不访问 Room Cell 内存集合。
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ListRoomUserFeedEntries(ctx context.Context, query RoomUserFeedQuery) ([]RoomListEntry, error)
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// ListRoomRelatedFeedEntries 根据 user-service 关系事实查询 active 房间卡片,不持久化关系状态。
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ListRoomRelatedFeedEntries(ctx context.Context, query RoomRelatedFeedQuery) ([]RoomListEntry, error)
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// ProjectRoomPresence 用最新快照刷新用户当前房间读模型;失败不应破坏 Room Cell 已提交状态。
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ProjectRoomPresence(ctx context.Context, snapshot RoomPresenceSnapshot) error
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// GetCurrentRoomPresence 查询用户当前 active 房间 presence,不扫描房间列表或快照。
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GetCurrentRoomPresence(ctx context.Context, userID int64) (RoomPresence, bool, error)
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}
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// RoomPresenceSnapshot 是 repository 投影接口的稳定入参,避免存储层反向依赖 protobuf。
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type RoomPresenceSnapshot struct {
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AppCode string
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RoomID string
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RoomVersion int64
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RoomStatus string
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Users []RoomPresence
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UpdatedAtMS int64
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||
}
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