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宠物对决偷菜玩法产品方案
1. 产品定位
本玩法不定位为“偷别人菜赚钱”,而定位为:
围绕主播、好友、CP、家族关系链的轻 PVP 庄园社交玩法。
核心目标是通过被偷、复仇、求救、协防、集火、守护等事件制造回流和社交互动,而不是让农场成为主金币产出工具。
2. 设计目标
- 提升农场玩法的日活和次日回流。
- 强化语音房、好友、CP、家族之间的互动。
- 给宠物养成提供实际使用场景和消耗点。
- 控制用户损失,避免强挫败导致流失。
- 防止工作室通过偷菜机制刷金币或刷收益。
- 避免大号、家族、主播粉丝团无限欺负小号。
3. 核心设计原则
- 不允许偷走用户全部收益。
- 不允许无限攻击同一用户。
- 不允许高战力玩家无成本碾压低战力玩家。
- 不允许农场收益直接大量兑换主金币。
- 宠物不能死亡、掉级或永久受损。
- 被攻击方必须有求救、协防、复仇手段。
- 所有 PVP 行为必须有次数、消耗和保护期。
- 集火玩法必须受人数、频次和收益上限限制。
4. 核心玩法流程
- 用户种植作物。
- 作物成熟后,系统生成“可偷池”。
- 其他用户发现该庄园。
- 攻击方消耗体力或挑战券发起偷菜。
- 双方宠物进入对决。
- 攻击方胜利则可偷取少量作物。
- 攻击方失败时,可造成一定守护值伤害。
- 多名攻击者可在限制内发起集火。
- 宠物守护值归零后,庄园进入短暂破防窗口。
- 仅参与攻击的用户可在破防窗口内偷菜。
- 破防结束后,庄园进入保护期。
- 被偷用户获得复仇机会。
- 好友可协防、回血、反击并获得奖励。
5. 宠物状态设计
不使用“死亡”概念,改为更温和的状态表达。
| 概念 | 说明 |
|---|---|
| 宠物血量 | 守护值或精力值 |
| 血量为 0 | 宠物进入疲劳状态 |
| 疲劳状态 | 庄园进入破防窗口 |
| 破防结束 | 宠物自动恢复部分守护值 |
| 恢复后 | 庄园进入保护期 |
推荐文案:
你的守护宠物太累了,庄园进入短暂破防状态。
避免文案:
你的宠物被打死了,菜被抢光了。
6. 战斗规则
宠物血量会影响战斗力,但不能形成死亡螺旋。
推荐公式:
有效战斗力 = 基础战斗力 ×(0.75 + 0.25 × 当前血量比例)
效果:
| 当前血量 | 有效战斗力 |
|---|---|
| 满血 | 100% |
| 半血 | 87.5% |
| 低血 | 最低接近 75% |
战力对比规则:
| 攻击方 / 防守方战力 | 结果 |
|---|---|
| ≥ 1.2 | 大概率直接胜利,可偷菜 |
| 0.9 - 1.2 | 进入胜率区间,约 40% - 70% |
| 0.6 - 0.9 | 偷菜失败,但造成少量守护伤害 |
| < 0.6 | 基本无效,仅造成极低伤害 |
7. 偷菜收益规则
每块成熟土地收益拆为两部分:
| 收益类型 | 占比 |
|---|---|
| 安全收益 | 70% - 85% |
| 可偷收益 | 15% - 30% |
示例:
一块地总价值 100 农场币,主人至少保底获得 80,最多被偷 20。
限制规则:
- 每块地最多被偷 20% 收益。
- 每人每天最多偷 3 个用户。
- 每个目标最多被偷 3 块地。
- 单个庄园每日损失达到上限后,进入保护到次日。
8. 破防窗口规则
宠物守护值归零后,庄园进入破防窗口。
推荐规则:
| 规则项 | 数值 |
|---|---|
| 破防窗口 | 10 分钟 |
| 可偷用户 | 仅参与攻击的人 |
| 单人可偷土地 | 1 - 3 块 |
| 破防期间最多被偷 | 3 块地 |
| 破防后保护期 | 4 小时 |
| 同一目标每日破防次数 | 最多 1 次 |
9. 集火规则
集火用于制造社交,但必须严格限制。
推荐规则:
- 每次集火最多 3 - 5 人。
- 每人每天最多参与 5 次集火。
- 同一目标每小时最多承受 1 次集火。
- 同一目标每天最多被同一阵营集火 1 次。
- 没有参与攻击的人不能在破防后白嫖偷菜。
10. 防守与协防
当宠物守护值低于 50% 时,防守方可点击“召唤好友守护”。
好友可执行:
- 给宠物回血。
- 增加临时护盾。
- 帮忙反击攻击者。
- 获得友情值、宠物经验、守护积分、少量农场币。
协防收益建议与关系链绑定:
| 关系 | 奖励 |
|---|---|
| 普通协防 | 友情值 |
| 好友协防 | 额外友情值 |
| CP 协防 | 亲密度 |
| 粉丝团协防 | 庄园贡献 |
11. 复仇机制
被偷后,系统应主动发放复仇机会。
示例文案:
XX 偷走了你的 2 个番茄,你获得一次免费复仇机会。
复仇加成:
- 免费攻击一次。
- 伤害 +20%。
- 成功后获得额外奖励。
- 可邀请好友助战。
12. 资源消耗
攻击不能免费无限进行。
推荐消耗:
- 体力。
- 偷菜券。
- 挑战券。
- 宠物精力。
推荐发放:
- 每日免费 5 次攻击。
- 语音房活跃额外获得 3 次。
- 任务或送礼获得挑战券。
- 金币可购买少量额外次数,但不能无限购买。
13. 保护机制
保护期规则:
| 触发条件 | 保护时长 |
|---|---|
| 被成功偷菜 | 2 小时 |
| 被破防 | 4 小时 |
| 当日损失达到上限 | 保护到次日 |
| 新用户 | 前 3 天不可被偷 |
| 低等级农场 | 农场等级 5 级前不可被攻击 |
保护期内:
- 不能被偷。
- 可以被访问、浇水、留言。
- 可以主动复仇别人。
14. 经济规则
偷菜不应直接产出大量主金币。
推荐产出:
- 农场币。
- 农产品。
- 材料。
- 宠物经验。
- 宠物食物。
- 活动积分。
主金币兑换限制:
- 每日兑换上限 100 - 300 金币。
- 超出部分只能用于农场内消费。
- 兑换资格需要绑定语音房活跃任务。
- 异常互偷账号不具备金币兑换资格。
15. 宠物职业设计
宠物不应只比战斗力,应提供职业差异。
| 类型 | 作用 |
|---|---|
| 攻击型 | 偷菜时伤害更高 |
| 防御型 | 守家减伤 |
| 治疗型 | 自动回血 |
| 反击型 | 被攻击时反伤 |
| 侦查型 | 更容易发现高价值目标 |
| 辅助型 | 协防收益更高 |
16. 陷阱与防御道具
防守方不能只有宠物,可增加轻量防守道具。
| 道具 | 效果 |
|---|---|
| 捕兽夹 | 让偷菜者宠物掉血 |
| 稻草人 | 降低对方偷菜成功率 |
| 假菜 | 对方偷到低价值作物 |
| 迷雾 | 隐藏真实成熟时间 |
| 反击铃铛 | 被偷时自动通知好友 |
防御道具不能强到完全偷不了,偷菜仍需保留成功感。
17. 初版数值建议
| 模块 | 数值 |
|---|---|
| 初始宠物 HP | 100 |
| 普通攻击伤害 | 8 - 15 |
| 低战力攻击伤害 | 3 - 8 |
| 超低战力攻击伤害 | 0 - 3 |
| 单人每天对同一目标最大伤害 | 25 |
| 破防窗口 | 10 分钟 |
| 破防期间最多被偷 | 3 块地 |
| 破防后保护期 | 4 小时 |
| 每人每天最多偷 | 3 个用户 |
| 每次集火人数 | 最多 5 人 |
| 每人每天参与集火 | 最多 5 次 |
| 宠物自动恢复 | 每小时 20% HP |
| 免费满血恢复 | 每天 1 次 |
18. 反作弊规则
重点防范:
- 小号种菜,大号偷菜。
- 小号互相打残,大号收割。
- 固定账号组对刷。
- 批量账号刷农场币。
- 农场币兑换金币后刷礼物提现。
限制策略:
- 新号收益降低。
- 同设备收益衰减。
- 同 IP 收益衰减。
- 同支付账户收益衰减。
- 高频固定互偷降权。
- 异常账号取消金币兑换资格。
- 农场收益兑换金币必须绑定语音房活跃。
19. 语音房关系链绑定
该玩法不建议做成纯随机偷陌生人,应与语音房关系链绑定。
19.1 主播庄园战
主播 A 的粉丝可以攻击主播 B 的庄园。
限制规则:
- 每天固定活动时间开放。
- 只偷活动积分,不直接偷大量金币。
- 主播开播时,全体粉丝宠物获得 BUFF。
19.2 房间求救
用户被攻击时,可以在正在听的语音房里发起求救:
我的庄园被偷袭了,帮我守一下!
其他用户点击后可进入协防。
19.3 CP / 好友守护
好友、CP、粉丝团成员帮忙守护时,收益更高。
| 关系 | 奖励 |
|---|---|
| 普通协防 | +10 友情值 |
| 好友协防 | +20 友情值 |
| CP 协防 | +30 亲密度 |
| 粉丝团协防 | +20 庄园贡献 |
20. 排行榜设计
可设计榜单:
- 今日偷菜王。
- 今日守护王。
- 今日复仇王。
- 今日协防达人。
- 主播庄园战力榜。
- 家族偷菜榜。
避免羞辱型命名。
“今日被偷最多”建议改为:
- 最热闹庄园。
- 最受欢迎庄园。
21. MVP 范围建议
21.1 第一期
必须做:
- 可偷池。
- 宠物守护值。
- 宠物对决。
- 破防窗口。
- 保护期。
- 复仇机会。
- 攻击次数限制。
- 新手保护。
- 战力分层。
- 基础反作弊。
21.2 第二期
继续扩展:
- 好友求救。
- 协防奖励。
- 集火邀请。
- 宠物职业。
- 陷阱道具。
- 排行榜。
21.3 第三期
语音房深度绑定:
- 主播庄园战。
- 家族庄园战。
- 房间求救消息。
- 开播宠物 BUFF。
- 粉丝团协防奖励。
22. 成功指标
核心指标:
- 农场 DAU。
- 偷菜参与率。
- 复仇转化率。
- 协防参与率。
- 被偷后次日回流率。
- 语音房导流点击率。
- 农场币产出与消耗比。
- 金币兑换总量。
- 被偷用户投诉率。
- PVP 后流失率。
23. 风险与对应方案
| 风险 | 对应方案 |
|---|---|
| 强者无限欺负弱者 | 匹配分层、收益衰减、攻击次数限制、保护期 |
| 用户损失太大 | 主人保底 70% - 85%、可偷池限制、当日损失封顶 |
| 农场直接产大量金币 | 农场产农场币和材料,金币兑换每日封顶,兑换绑定语音房活跃 |
| 集火没有限制 | 每次最多 3 - 5 人,同目标每日破防上限,同人攻击上限 |
| 宠物受伤太痛 | 自动回血、免费恢复、不掉级、不永久死亡 |
| 只有攻击没有防守社交 | 求救、协防、反击、复仇、好友守护奖励 |
24. 最终结论
该玩法可以做,但不能做成“强者随便偷弱者”的纯抢夺玩法。
推荐产品方向是:
轻损失、强互动、可复仇、可协防、收益封顶、绑定语音房关系链的庄园社交 PVP。
必须加上的 8 个核心保护:
- 可偷池,不偷全量收益。
- 破防窗口,不无限偷。
- 保护期,不连续挨打。
- 集火人数上限,不允许霸凌。
- 匹配分层,不允许大号虐小号。
- 宠物自动回血,不永久损失。
- 农场币和金币隔离,不直接印钱。
- 求救、协防、复仇,把负面情绪转成社交互动。