hy-farm/docs/unity-migration-status.md
2026-05-29 19:54:56 +08:00

2.0 KiB
Raw Permalink Blame History

Unity 重构启动状态

已完成

  • 新建 Unity 工程骨架:unity/FarmUnity
  • 添加 Unity 包配置:Packages/manifest.json
  • 添加运行时 asmdefFarmGame.Runtime
  • 添加 UI asmdefFarmGame.UI
  • 添加 Editor asmdefFarmGame.Editor
  • 导入白鹭原始资源:
    • Assets/FarmGame/Art/RawEgret/FarmerResource
    • Assets/FarmGame/Art/RawEgret/CurrentResource
  • 添加核心运行时脚本:
    • GameBootstrapper
    • GameContext
    • EventBus
    • ApiClient
    • PlayerModel
    • LandModel
    • AuthService
    • ConfigService
    • NumberFormatter
    • PanelView
    • UiManager
    • LoginScenePresenter
  • 添加白鹭导入工具:
    • FarmGame/Egret/Scan Raw Resources
    • FarmGame/Egret/Slice Atlas Jsons
    • FarmGame/Egret/Scan EXML Structures
    • FarmGame/Egret/Generate Login Prefab
    • FarmGame/Egret/Generate Core EXML Prefabs

环境说明

当前机器没有可用 Unity 命令行:

Unity not found
unity not found

因此本轮没有执行 Unity 编译和 Editor 导入校验。后续需要用 Unity Hub 打开 unity/FarmUnity,等待包和资源导入完成。

打开 Unity 后的操作顺序

  1. 打开 unity/FarmUnity
  2. 等待依赖包导入完成。
  3. 执行菜单 FarmGame/Egret/Scan Raw Resources
  4. 执行菜单 FarmGame/Egret/Slice Atlas Jsons
  5. 执行菜单 FarmGame/Egret/Scan EXML Structures
  6. 执行菜单 FarmGame/Egret/Generate Login Prefab
  7. 新建启动场景,创建空物体 GameBootstrapper 并挂载同名脚本。
  8. 设置 Canvas Scaler 为 640 x 1136

下一步

第一条可玩闭环:

  1. 用生成器产出 LoginSceneSkin.prefab
  2. 手工校准登录页布局。
  3. 检查 LoginScenePresenter 自动绑定的 inpKeyinpPwbtnLogin
  4. 调通 AuthService.LoginAsync(username, password)
  5. 登录成功后保存 PlayerModelGameContext
  6. 显示空主场景和顶部资源栏。

当前重点不是批量转全部页面而是先验证“EXML -> Prefab -> 接口 -> 玩家数据”的最短链路。