4.0 KiB
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公共跳转参数
地址
无。
这不是一个接口,是后台运营配置、H5 bridge、IM custom data 共用的一套 App 跳转参数。
用在哪里
- Admin Banner:
type选APP,param填下面的 JSON。 - Admin 开屏配置:
type选APP,param填下面的 JSON。 - Admin 弹窗配置:
跳转类型选APP,使用公共跳转组件生成下面的 JSON。 - H5 bridge:通过
taskAction或其它业务 action 传下面的 JSON。 - 全服飘窗 IM:传
jump_type、jump_param或jump_payload。
参数
钱包
打开钱包页。
{"type":"wallet"}
指定房间
进入指定房间。
{"type":"room","room_id":"ROOM_ID"}
随机房间
进入一个随机公开房间。
{"type":"room_random"}
指定房内拉起窗口
进入指定房间后打开房内窗口。
{"type":"room_window","room_id":"ROOM_ID","window":"gift_panel"}
随机房内拉起窗口
进入随机公开房间后打开房内窗口。
{"type":"room_random_window","window":"gift_panel"}
指定房内拉起游戏
进入指定房间后打开指定游戏。
{"type":"room_game","room_id":"ROOM_ID","game_id":"GAME_ID"}
随机房内拉起游戏
进入随机公开房间后打开指定游戏。
{"type":"room_random_game","game_id":"GAME_ID"}
Explore 游戏 H5
App 先切到 Explore tab,再打开对应的 H5。
{"type":"explore_game","game_code":"game_dice"}
game_code 可填:
game_dice:打开 Explore 的 Dice Battle H5,对应 Flutter H5 keygame_dice。game_rock:打开 Explore 的 Rock Paper Scissors H5,对应 Flutter H5 keygame_rock。
window 可填值
游戏窗口
打开房内游戏窗口。带 game_id 时直接打开这个游戏;不带 game_id 时打开游戏菜单。
{"type":"room_window","room_id":"ROOM_ID","window":"game_window","game_id":"GAME_ID"}
礼物面板
打开礼物面板。带 gift_id 时预选这个礼物。
{"type":"room_window","room_id":"ROOM_ID","window":"gift_panel","gift_id":"GIFT_ID"}
领红包弹窗
打开领红包弹窗。带 red_packet_no 时打开指定红包。
{"type":"room_window","room_id":"ROOM_ID","window":"red_packet_claim","red_packet_no":"RED_PACKET_NO"}
转盘窗口
打开房内转盘窗口。
{"type":"room_window","room_id":"ROOM_ID","window":"wheel"}
Admin 配置方式
后台公共跳转组件里:
跳转类型选APP。APP 目标选需要的目标。- 目标是
Explore 游戏 H5时,继续选择Game Code。 - 保存后后台会生成
paramJSON。
Explore 游戏 H5 的后台示例:
{"type":"explore_game","game_code":"game_rock"}
返回值
无。
这是 App 内部跳转参数,没有服务端返回值。
相关 IM
全服飘窗使用 IM custom message。App 会解析 jump_type、jump_param、jump_payload。
指定 jump_payload
{
"broadcast_type": "game_win",
"room_id": "ROOM_ID",
"game_id": "GAME_ID",
"coins": 1000,
"jump_type": "room_window",
"jump_payload": {
"room_id": "ROOM_ID",
"window": "gift_panel",
"gift_id": "GIFT_ID"
}
}
跳钱包
{
"broadcast_type": "game_win",
"coins": 1000,
"jump_type": "wallet",
"jump_payload": {}
}
随机房拉起游戏
{
"broadcast_type": "game_win",
"coins": 1000,
"jump_type": "room_random_game",
"jump_payload": {
"game_id": "GAME_ID"
}
}
跳 Explore 游戏 H5
{
"broadcast_type": "game_win",
"coins": 1000,
"jump_type": "explore_game",
"jump_payload": {
"game_code": "game_dice"
}
}
也可以把 game_code 放在 jump_param:
{
"broadcast_type": "game_win",
"coins": 1000,
"jump_type": "explore_game",
"jump_param": "game_rock"
}
没有 jump_type 时,App 使用 IM 里的 room_id 和 game_id 作为默认跳转。