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# AGENTS.md
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## Non-negotiables
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1. 写代码不要猜。先读当前实现、接口、配置和测试,再改。
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2. 不写流水账。文档、注释和总结都要解释边界、决策和可执行动作。
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3. 前端或客户端改动不要添加无意义描述文案。界面文字必须服务真实操作或状态。
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4. 不把房间核心状态扩散到多个服务。Room Cell 仍然是房间状态 owner。
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5. 不把连接态塞进 `room-service`。客户端长连接和消息投递属于腾讯云 IM。
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6. 代码永远保持高密度注释
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7. 写代码的时候碰到为提交修改不用关心,只去做自己的
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8. 注意关心代码历史兼容问题
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## Architecture Boundaries
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- `gateway-service` 只做 HTTP 入口、鉴权、协议转换、腾讯云 IM UserSig 签发和内部 gRPC 编排。
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- `room-service` 负责 Room Cell、房间状态、麦位、房间 presence、本地榜、snapshot、command log、outbox、Redis lease,以及腾讯云 IM 群组/房间系统消息桥接。
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- 腾讯云 IM 负责客户端长连接、房间群消息、公屏、单聊、离线/漫游和全球接入;
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- `wallet-service` 负责账务语义。`SendGift` 必须先扣费成功,再落房间表现。
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- `activity-service` 通过 room outbox 事件消费,不侵入 Room Cell 主链路。
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- `notice-service` 负责从各 owner service 的 outbox/事件源读取事实并投递私有通知、腾讯云 IM 单聊、后续 push/inbox;钱包、活动和房间不能直接耦合私有通知投递实现。
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- `user-service` 负责用户主数据,不应该成为房间高频流程的同步中心。
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- `cron-service` 只负责后台调度、任务运行记录和通过内部 gRPC 触发 owner service 批处理;不能直接拥有房间、账务、用户或活动业务状态。
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- `statistics-service` 只负责消费 owner service 已发布到 RocketMQ 的业务事实并写本服务聚合表;它不是业务事实 owner,不能直连 room/wallet/user/game 等 owner 数据库补数或查询明细。
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- `server/admin` 是后台管理服务独立 module,负责管理员、RBAC、菜单、审计和后台 HTTP API;访问 app 后端只能通过 `hyapp.local/api` 生成的 protobuf client 或明确的集成接口。
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- `api` 是独立 Go module,module path 为 `hyapp.local/api`,只放 protobuf contract 和生成代码,不放服务实现或业务工具包。
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- `wallet_outbox`、`room_outbox`、`user_outbox` 和 `game_outbox` 只能由各自 owner service 直接读取并发布到 RocketMQ;其他服务不能配置 owner 数据库 DSN 或直连 owner 数据库扫描 outbox。
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- 下游服务消费 owner outbox 必须使用自己的 RocketMQ consumer group 和本服务幂等表;消费位点属于消息系统和本地幂等事实,不能共享 owner service 的 outbox 状态字段。
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- 数据大屏查询入口在 `server/admin`,由 admin 调 `statistics-service` 内部查询 API;`gateway-service` 是 App HTTP 入口,除非有明确 App 产品需求,否则不要把后台统计大屏暴露到 gateway。
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## Statistics Rules
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- 硬性规则:统计查询不能查全表,不能回查 owner service 明细表,不能在 HTTP handler 临时扫业务流水;所有统计展示一律查询 `statistics-service` 的聚合表。
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- `statistics-service` 的事实输入只来自 RocketMQ:`WalletRechargeRecorded`、`GameOrderSettled`、`RoomGiftSent`、`RoomUserJoined`、`UserRegistered` 等事件必须先由 owner service outbox 持久化,再由 owner service 发布。
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- 充值口径以 `WalletRechargeRecorded` 为准;渠道分桶只能使用事件里的 `recharge_type`,当前缺渠道时归入币商充值,不能从支付表或用户资料反推。
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- 游戏口径以 `GameOrderSettled` 为准;`debit/bet` 计投注流水,`credit/payout` 计返奖,`refund/reverse` 计退款,利润按 `投注 - 返奖 - 退款` 计算。
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- 活跃口径以事实事件去重用户:进房来自 `RoomUserJoined`,游戏活跃来自 `GameOrderSettled`,统计服务用本地唯一键收敛日活,不能依赖 Redis presence。
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- 留存口径以 `UserRegistered` cohort 和 `stat_user_day_activity` 活跃表计算;注册、活跃、充值、游戏和礼物事件都按 UTC `stat_day` 聚合。
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- ARPU 直接由充值聚合除以活跃用户;ARPPU/UP 值直接由充值聚合除以付费用户。产品若要调整 UP 值定义,必须先改明确字段名和边界测试。
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- 国家维度只能来自事件字段,例如用户注册 region、房间 `visible_region_id`、充值目标区域或游戏事件区域;不能用服务所在地、IP 或本地时区推断。
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## Persistence Rules
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- `room-service` 生产路径使用 MySQL repository 和 Redis directory。
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- `memory` repository/directory 只用于单元测试或明确的本地隔离测试。
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- MySQL 是房间恢复的持久来源:`rooms`、`room_snapshots`、`room_command_log`、`room_outbox`。
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- `wallet-service` 的 `wallet_outbox` 是账务事实的持久来源;它负责补偿发布到 RocketMQ,下游不得把钱包库当作事件查询库。
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- `statistics-service` 的 MySQL 聚合表是数据大屏唯一查询来源:`statistics_event_consumption` 记录幂等事实,`stat_app_day_country`、`stat_game_day_country`、`stat_user_day_activity`、`stat_user_registration`、`stat_recharge_day_payers` 和 `stat_lucky_gift_day_payers` 保存统计读模型。
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- Redis 只保存当前路由/lease 等热状态,不能作为唯一恢复来源。
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- Redis lease 更新必须保持原子性,不能改回非原子的 GET + SET 接管逻辑。
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## Time Rules
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- 全局业务时间统一使用 UTC,不使用服务器所在地、容器本地时区、客户端时区或 IP 推断时区作为结算、统计、刷新和幂等周期的切日来源。
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- 跨服务契约、HTTP 响应、数据库业务事实和 outbox payload 中的时间统一使用 Unix epoch milliseconds,字段名保持 `*_ms`。
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- 统计、账务和列表时间范围统一使用 `[start_ms, end_ms)`:包含开始毫秒,不包含结束毫秒,避免相邻区间重复计算边界记录。
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- 每日任务、自然日刷新和 `task_day` 统一按 UTC 日期计算;不要重新引入 `task_timezone`、`time.Local` 或 `loc=Local`。
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- MySQL DSN 必须使用 `loc=UTC`;Docker/Compose 服务必须保持 `TZ=UTC`,MySQL 必须保持 `--default-time-zone=+00:00`。
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- 如果产品需要用户本地时间展示,只能在展示层或资料/风控元数据中处理;要把它用于业务切日,必须先形成明确产品规则、契约字段和边界测试。
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## Protocol Rules
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- 外部 HTTP JSON 入口在 `gateway-service`。
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- `gateway-service` 的 `/api/v1` 业务响应必须使用 `{code,message,request_id,data}` envelope;healthcheck 不套业务响应格式。
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- `request_id` 是后端生成的链路追踪字段,必须透传到内部 gRPC `RequestMeta.request_id`;不要把它当幂等键使用。
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- 外部实时消息入口在腾讯云 IM SDK;本仓库只提供 `/api/v1/im/usersig` 签发登录票据。
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- 内部服务通信统一 gRPC + protobuf,Go 代码通过 `hyapp.local/api/proto/...` 引用生成包。
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- 当前处于开发阶段,不保留历史协议;Proto/API/DB 可以按当前事实直接调整。
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- 修改 `api/proto` 后必须运行 `make proto`,并提交生成后的 `.pb.go` / `_grpc.pb.go`。
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- 不要在服务之间直接 import 对方 `internal` 包。跨服务只走 protobuf client 或明确的接口抽象。
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- `server/admin` 不能 import `hyapp/services/*` 或 `hyapp/pkg/*`;后台专属基础设施放在 `server/admin/internal/platform`。
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## Port Rules
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本项目本地端口使用 `13xxx`:
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- `13000`: gateway HTTP
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- `13001`: room gRPC
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- `13004`: wallet gRPC
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- `13005`: user gRPC
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- `13006`: activity gRPC
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- `13007`: cron gRPC
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- `13008`: game gRPC
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- `13009`: notice gRPC
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- `13010`: statistics query HTTP
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- `23306`: local Docker MySQL host port
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- `13379`: local Docker Redis host port
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不要重新引入 `808x` 作为默认端口。
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## Coding Rules
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- 默认使用 Go 标准库和仓库已有小包;不要为了轻量逻辑引入重框架。
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- 手写代码保持高密度有效注释,注释解释工程语义和失败分支,不复述语法。
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- 新增配置必须同时考虑本地 `config.yaml`、Docker `config.docker.yaml`、以及线上配置示例。
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- 新增服务依赖必须在 `docker-compose.yml` 中体现本地可运行形态。
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- 数据库表结构变更必须同步更新对应 owner service 的 `deploy/mysql/initdb`。
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- 不要把线上密钥、云数据库密码、Redis 密码写进真实配置。只能写占位示例。
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- 保持 `gofmt`,不要手调 Go import 顺序。
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## Test Expectations
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改动后至少运行:
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```bash
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make test
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```
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涉及 protobuf 时运行:
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```bash
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make proto
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go test ./...
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```
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涉及 Docker、端口、服务配置或基础设施时运行:
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```bash
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docker compose config
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docker compose build
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```
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涉及启动链路时实际拉起:
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```bash
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docker compose up -d
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docker compose ps
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docker compose down
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```
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## Safe Change Checklist
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- 先确认改的是服务内部逻辑、跨服务契约、配置、还是部署编排。
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- 跨服务字段优先改 protobuf,不要在 HTTP handler 或腾讯云 IM 自定义消息 payload 里偷偷扩字段。
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- 房间状态变更必须经过 Room Cell 命令链路。
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- 需要恢复的关键动作必须写 command log 或 snapshot,不能只改内存。
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- 房间外副作用优先走 outbox,除非是明确的同步主链路依赖。
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- 新增统计、账务、任务刷新或时间范围逻辑时,必须补 UTC 边界测试,至少覆盖开始边界、结束前一毫秒和结束边界。
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- 文档只写当前事实和明确约束,不记录“做了什么”的流水账。
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