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game-service 维护说明
- 修改任何自研游戏逻辑前,先确认目标是
dice/rock自研匹配链路,还是语音房内room-rps链路;两者不能混改。 dice和自研rock共用internal/service/dice与game_dice_matches,rock允许平局,dice平局会重投且不结算。- 自研游戏机器人胜负策略归
game-service,机器人账号池和随机抽取归robot-service;不要把胜率、奖池、水位、风控逻辑下放到robot-service。 - 新自研游戏要优先复用
internal/domain/selfgame的策略、档位奖池、保护状态和日志模型,不要在单个游戏 service 内复制一套胜率判断。 - 旧
robot_user_win_rate_percent不允许再出现在 server/admin/API 逻辑里;线上库若已有遗留列只保留不读写,不做兼容分支。 - 所有业务逻辑、状态流转、账务幂等、奖池扣增、策略分支都必须写高密度逻辑注释,说明为什么这样做以及失败时如何保持可恢复。
- 机器人局的策略日志、奖池流水、保护消费事件必须使用幂等键;重试不能重复扣奖池、重复计数或重复消耗补贴额度。
- 改动后至少运行相关领域、service、storage 测试;涉及 proto/admin/API 时再补充 transport 和 admin 测试。